WoW - WoD: personajes, historia y fortalezas

WoW - WoD: personajes, historia y fortalezas

Ausgamers.com tuvo la oportunidad de charlar con Helen Cheng y Marco Koegler de Blizzard durante la BlizzCon. Resumen !

WoW - WoD: personajes, historia y fortalezas

 

Revisión de personajes

  • el rediseño de los modelos se decidió tras la creación del Pandaren, que correspondía a lo que querían y que creaba una brecha demasiado grande entre las carreras.
  • no solo agregan detalles o huesos, crean modelos nuevos con la ventaja adicional de respetar la apariencia actual.
  • el rediseño también incluye animaciones. Cuando salta con un orco, el personaje hace "Argh", haciendo que todo esté más vivo.
  • Los PNJ de razas modificadas también se verán afectados, ya que se basan en los mismos modelos que los personajes del jugador.
  • esto aún no es seguro para Draenei y Blood Elves en el lanzamiento, ya que todavía se ven bien y no son tan viejos.
  • los humanos y los enanos se crearon 4 años antes del lanzamiento (es decir, 2001).

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historia

  • al cruzar el portal, retrocederemos 30 años.
  • estamos tratando de evitar que la Horda de Hierro cree el nuevo Portal Oscuro.
  • si se evita, todo lo que sucedió en Draenor posteriormente se cambiará en esta línea de tiempo.
  • esta expansión es una oportunidad para conocer a los líderes de los clanes y sus culturas que están en los juegos originales de WarCraft y WarCraft II.
  • El viaje en el tiempo es un truco para explorar esta parte de la historia, pero no es el punto principal de la expansión.
  • Draenor es un área especial que ofrece mucha libertad.

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Feudos

  • es más que una casa.
  • la granja ha tenido un gran éxito en Mists of Pandaria.
  • es un guiño a las raíces de WarCraft que ya están presentes en la historia.
  • esta característica deriva sus reglas del RTS.
  • la fortaleza tiene 3 niveles.
  • puede decidir la ubicación y el aspecto de los edificios.
  • puede reclutar y designar a sus súbditos.
  • Se pueden contratar de 15 a 25 sujetos (el número exacto queda por definir).
  • el feudo será accesible sin carga, directamente en el mundo.
  • si está en un grupo, puede ingresar a la fase de líder de grupo.
  • uno puede instalarse en varios lugares de Draenor.
  • los sujetos pueden enviarse a misiones y traer cosas (recursos, artículos).
  • los luchadores pueden entrenar en un cuartel para mejorar.
  • los luchadores tienen especialidades y será necesario combinar inteligentemente la composición de las misiones grupales.
  • especializas tu hostal para contratar a la persona adecuada. Cada día, tendremos la oportunidad de contratar un nuevo sujeto correspondiente a la especialidad del momento.

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objetos

  • la actualización de objetos es transparente. Todo funciona exactamente como antes, los números son más bajos.
  • todavía es posible ir a las zonas antiguas sin correr ningún peligro.
  • puedes volver a realizar las misiones en las que tienes que hacer descender a un enemigo a un cierto porcentaje de su vida.
  • se eliminan las estadísticas, se agregan otras.
  • las armas o armaduras seguirán teniendo las estadísticas básicas, pero tendrán la posibilidad de obtener una estadística adicional adicional.
  • se suprime la Reforja.

 

otro

  • habrá nuevas mascotas

 

¡Hasta aquí este resumen! Algunos detalles interesantes sobre muchas características que descubriremos muy pronto en Warlords of Draenor.



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