¡Breve resumen de la información reciente revelada sobre Warlords!
monedas
En varias entrevistas, ya habíamos tenido información sobre el futuro de las monedas para Warlords. En resumen, esto es lo que se destacó:
- Se introdujeron puntos de valor para limitar la mala suerte de algunos jugadores, pero la tirada de bonificación cumple mejor este papel.
- esta tirada de bonificación debe ser un poco más inteligente, con menos posibilidades de obtener un botín duplicado.
- en PvP actualmente hay 2 monedas, el equipo quiere eliminar una. La asignación aleatoria del botín JcJ no tendría mucho sentido, los puntos de conquista funcionan bien.
En el foro, se proporcionó información adicional. El punto no es quitar las monedas y dejar el rollo de bonificación como está ahora, con la esperanza de que todo funcione bien. Son conscientes de cómo funciona la adquisición de equipos en el juego y confían en que nos gustarán los cambios previstos.
por Bashiok Fuente
Aún no estamos listos para hablar de los detalles, pero el plan no es solo eliminar las monedas, dejar que los rollos de bonificación permanezcan como están y esperar que todo salga bien. Somos muy conscientes de cómo funciona el engranaje en el juego. Creo que los cambios que hemos planeado calmarán sus temores una vez que estemos listos para exponerlo.
(Es muy bueno. Creo que te gustará).
Contenido en solitario de alto nivel
World of Warcraft es un MMO, por lo que no es de extrañar e inusual que los sistemas convencionales requieran jugar con otras personas. Blizzard comprende que muchos jugadores prefieren jugar solos y no ir a hacer incursiones después de subir de nivel, pero esto lleva a otra discusión sobre si el juego debería admitir un estilo de juego contrario a ese nivel y en qué medida. La esencia misma del juego. no es una respuesta fácil a este punto.
En Warlords, planean proporcionar más contenido de alto nivel para los jugadores que no quieren hacer incursiones. Este no será necesariamente un equipo que se pueda fabricar, pero tendrá contenido individual y de mazmorra a lo largo de la expansión, y para todos, e incluso más para los jugadores que elijan no atacar.
por Bashiok FuenteComo MMO, no es cruel e inusual que muchos de los sistemas principales de juegos esperen que la gente juegue junta. Entiendo que a mucha gente le gusta jugar esencialmente en solitario, pero ... bueno, supongo que esa es una discusión sobre qué es este juego y hasta qué punto apoyamos cada estilo de juego, incluso si ese estilo de juego es contrario al género del juego. . No creo que haya respuestas fáciles ahí.
Diré que nuestra intención con Warlords es ofrecer más fuera de las incursiones al nivel máximo. Puede que no sea un equipo que se pueda fabricar, pero lo ideal es que sea un contenido de mazmorra y en solitario convincente durante toda la expansión para todos, y más aún para aquellos que eligen no atacar.
Diversos
Alguna información suelta:
- El DPS cuerpo a cuerpo siempre debe estar detrás del jefe, incluso si ya no existe la noción de parada.
- Erafler (mirando) desaparece.
- El Crisol se actualizará a Warlords y habrá nuevos logros que lograr.
- Timeless Island se convertirá en un área entre servidores para que permanezca poblada, incluso cuando Warlords sea liberado.
- todavía planean permitir redadas flexibles de hasta 30 personas.
Finalmente, desafortunadamente, aún no hay una versión beta lanzada para Warlords. Entonces, si recibe una invitación, tenga cuidado, ¡es una estafa!
Dado que esto parece ser una cosa: no hay una versión beta de WoD. Si le han ofrecido una invitación, o si alguien afirma tener una, es falsa.
- Lore (@CM_Lore) 4 de marzo de 2014