WoW - WoD: hablemos de cambios en el juego (DPS)

WoW - WoD: hablemos de cambios en el juego (DPS)

Con el lanzamiento de las miniguías de clase para especializaciones de DPS, tuve que intentar comprender las opciones de Blizzard para esta quinta expansión y en qué contexto se hizo. Este artículo se refiere a mi opinión y mi visión de las cosas, no es una palabra para predicar sino ideas que quería compartir, aunque signifique que evolucionan debatiendo.


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La filosofía de Blizzard

Hay que decirlo, en 10 años, los videojuegos han evolucionado enormemente y World of Warcraft ha sido y sigue siendo un jugador importante en la escena de los videojuegos. Pero, naturalmente, la primera generación de jugadores de WoW ahora se ha dividido en varias partes:

  • aquellos que todavía juegan WoW (besos a Onidra y Clamoune) ya sea de forma intensiva o regular,
  • aquellos que juegan a otros juegos pero regresan con cada tiempo de extensión para alcanzar el nivel máximo,
  • aquellos que juegan a otros juegos pero no vuelven a WoW,
  • los que ya no juegan.

Para mí, esta diferencia tuvo el impacto que todos conocemos: la disminución en el número de suscriptores en los últimos años. Una vez más, no llores herejía, ¡todavía quedan 7,5 millones de jugadores! Entonces, ¿cuál es el objetivo de Blizzard? Quédese con los 7,5 millones y nuevos jugadores, y llegarán nuevas generaciones de jugadores.

Aquí es donde entra en juego la filosofía actual de Blizzard (¡jaja broma!). Lo vimos para HearthStone y Heroes of the Storm, un principio siempre vuelve y se aplica hoy a World of Warcraft: fácil de jugar, difícil de dominar. Las mini guías son prueba de eso, solo mira cómo se construyen las rotaciones de daño:



  • El maná (si lo hay) no es tan importante, por lo que nos enfocamos en el recurso específico de la clase.
  • Aplica los beneficios a ti mismo.
  • Es necesario mantener al menos un hechizo de daño en el tiempo.
  • Se lanzará un hechizo tan pronto como esté disponible.
  • Un hechizo siempre se usa como relleno, es decir, un hechizo para ser lanzado en tiempo de inactividad.
  • Los pasivos de clase provocan hechizos críticos o instantáneos.

Verá, hay un patrón en cómo abordar cada clase (en las especializaciones que se presentan atención). Es bastante fácil tomar el control de nuestro personaje (algunos veteranos dirán que esto es solo un juego de 4 botones). Blizzard, sin embargo, nos deja el lujo de descubrir nuestros talentos, glifos y otros hechizos en nuestro libro de hechizos. Quizás aquí es donde entra la dificultad: optimizar y dominar tu personaje y tu juego. Todos nos quejamos (o al menos mencionamos la idea) porque un DPS hizo menos daño que nosotros cuando teníamos menos equipo que él ...

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Estar entre dos aguas

La posición de Blizzard no es simple: los novatos deberían poder retomar el juego fácilmente sin perderse. Para aquellos que han estado jugando WoW por un tiempo, no hay problema con una nueva expansión. Pero para un jugador que llega, debe entender a dónde llega, sin tener que entender los últimos 10 años y 90 niveles (aunque para los intercambios puede resultar complicado). El sésamo es parte de la accesibilidad de la ecuación del juego.


Por otro lado, nos encontramos con los jugadores que han conocido "los grandes tiempos", cuando el juego era largo y quizás más difícil. De repente, tener una jugabilidad que se reduce a "4 teclas" los asusta y quieren revisar rotaciones más complejas. Quiero responder que los tiempos están cambiando (esa es la respuesta fácil), pero que solo se nos han presentado 4 o 5 hechizos en las miniguías. Tu libro de hechizos tiene al menos 4 páginas de hechizos y no se ha mostrado la rotación de hechizos para grupos de enemigos.


Así que volvamos a Blizzard en unos meses (¿o cómo poner el carro antes que el caballo)?

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Hablar de subjetividad

El aspecto a tener en cuenta en las palabras de los jugadores es necesariamente el carácter personal y subjetivo de sus comentarios, lo cual es bastante normal. Pero, ¿no podríamos preguntarnos si los jugadores están haciendo las preguntas correctas: no hay especializaciones y clases más complicadas de dominar? ¿No está pensando demasiado rápido?

Una vez más, las respuestas serán subjetivas porque cada jugador tiene su preferencia de juego y también debe saber si quiere más o menos dificultad, si aprecia su clase. Esta es una pregunta muy global, pero para apoyarla daré mi caso: estoy equipando a un druida DPS. La jugabilidad del druida del equilibrio es interesante con la dualidad solar / lunar, pero desde mi punto de vista, prefiero al druida salvaje incluso si eso significa hacer un poco menos de daño pero tener un margen de progreso más grande y emocionante. Descubrir todos los aspectos de mi personaje y buscar los combos perfectos para mi gatito me atrae más que hacerlo en mi búho. Ayer en LFR, le pregunté a un tanque con el que simpatizaba con su opinión sobre el druida DPS, me respondió que prefería el druida del equilibrio.


Los jugadores profesionales de World of Warcraft responden lo mismo cuando se les pregunta por qué la lista no tiene tal especialización o qué clase es la más fuerte: las 25 personas del gremio que lideran la carrera hacia los primeros personajes de juego que les gustan y a los que les gusta. también maestro, estas no son las opciones predeterminadas.


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Conclusión

Creo que podemos discutir este tema durante largas horas, pero actualmente, creo que WoW está atravesando un punto de inflexión en su evolución porque el contexto también lo quiere. No debemos olvidar que la competencia siempre está presente y que Blizzard no tiene la intención de anunciar el declive de su MMO en el corto plazo. No estoy rechazando los pocos cambios en las clases en absoluto, ya que este es solo otro enfoque que el desarrollador quiere llevar a los jugadores.

Mientras tanto, los invito a darme sus opiniones para que yo siga pensando (¡y lo cambie por qué no!), Sin dejar de ser abierto y cortés. ¿Recuerda que cada jugador es diferente y ve el juego de manera diferente?



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