WoW - WoD: Guía de mazmorras - Skywalker

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L'Orée-du-Ciel es una mazmorra de nivel 96-97 (para la versión normal) ubicada en el medio del área de Spires of Arak. Es un bastión de arrakoa injertado en una de las grandes torres de la zona. Los arrakoas presentes están dirigidos por miembros de Rukhmar. Abogan por su diosa del sol (Rukhmar) para justificar su exterminio de los arrakoas afligidos por la maldición de Sethe (otra deidad arrakoa).



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Hay 4 jefes para derrotar y el equipo para recolectar es nivel ilvl 600 en dificultad normal y 630 en dificultad heroica.

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Jefe a derrotar

  • Ranjit
  • Araknath
  • Rukhran
  • Gran sabio Viryx

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Ranjit es un maestro del combate con un chakram agudo. Se dio cuenta de que su arma lo ayudaba a controlar los vientos y usarlos contra el enemigo. Defiende el acceso al santuario interior de Orée-du-Ciel. Nos enfrentamos a Ranjit en una plataforma suspendida en el vacío.

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Técnicas

  • Cuatro vientos: Ranjit crea un enorme vórtice con los cuatro trenes girando en una dirección. Debes evitar absolutamente el vórtice o morirás instantáneamente.

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  • Hoja giratoria: Ranjit invoca una hoja giratoria que inflige daño en su camino. También debe evitarse.
  • Abanico de espadas: Ranjit envía espadas en todas direcciones que infligen daño físico y hacen que todos los objetivos golpeados sangren. Por lo tanto, el sanador debe tener cuidado al anticipar este hechizo.
  • Muro de viento: esta es un área de daño lanzada a uno de los miembros del grupo. Debemos alejarnos de él lo más rápido posible.
  • Prisa penetrante: Ranjit prepara un ataque que inflige un gran daño a su objetivo y a otros enemigos en su camino. Por lo tanto, el tanque debe tener mucho cuidado.

 



Maneja la pelea

  • El jefe debe estar tanqueado de espaldas al grupo y siempre en el medio de la plataforma, para que Piercing Rush golpee a un mínimo de jugadores.
  • El combate es constantemente móvil, ya que Ranjit crea chakras que se mueven o giran sobre sí mismos.
  • Cuando Ranjit lanza Fan of Blades, es necesario anticipar el daño a lo largo del tiempo. Para ayudar al sanador, opcionalmente puede utilizar una técnica defensiva.

 

Heroico / Desafío

Lenticular Reflection apuntará a un jugador aleatorio (incluido el tanque) tan pronto como Four Winds termine. El jugador objetivo tiene un objetivo rojo en la cabeza varios segundos antes de que se aplique el reflejo y comience el daño. El jugador debe posicionarse en el borde de la plataforma para evacuar el primer daño. El sanador debe responder para moverse con el jugador objetivo.

Finalmente, Wall of Wind persiste por más tiempo y debe colocarse de manera inteligente para evitar interferir con los movimientos requeridos por Quatre Vents.

 

Pero en

Ranjit puede soltar tocados y fajas, así como una Gran espada Chakrambreaker. La lista completa está disponible en esta dirección.

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Los Skywalker Arrakoas han estudiado a los inmensos vigilantes que protegen las ciudades Draenei. De este estudio surge su propia versión: un guardián orientado a la destrucción y alimentado por energía solar. El choque contra Araknath tiene lugar en un solarium circular, donde los rayos de sol intentan llegar a la máquina para hacerla dominada.


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Técnicas

  • Choque: Araknath golpea el suelo e inflige un gran daño a todos los enemigos en el área de efecto (un cono delgado frente a él).
  • Explosión: Araknath proyecta una ola de energía que inflige daño mágico a todos los enemigos en un radio de 100 metros. Cada vez que la usa, la habilidad gana un 4% de daño acumulativo para su próximo uso. Es un hechizo que puede resultar fatal si la lucha se prolonga.
  • Energizar: Alrededor del solarium hay prototipos de ensamblajes solares que redirigen los rayos del sol en Araknath, lo que lo cura un 0,75% de su salud por segundo. Los jugadores pueden interceptar el rayo, pero luego reciben 10 daños por segundo.

 


Maneja la pelea

  • Tan pronto como se activa un conjunto solar prototipo, es absolutamente necesario que un DPS intercepte el rayo de sol. El sanador también debe prepararse.
  • Antes de lanzar Choque, Araknath realiza un movimiento muy particular (gana impulso). Por lo tanto, el tanque debe alejarse para no sufrir daños.

 

Heroico / Desafío

No hay nuevas mecánicas en estos modos. Sin embargo, habrá más rayos para Energize: 2 en modo heroico, 3 en modo desafío. Además, la curación es más importante: 1.25% por segundo en modo heroico, 2% en modo desafío.


Además, el aumento de daño por Explosión es mayor en estas dificultades. Es realmente importante evitar que el jefe se cure a sí mismo porque Explosion puede volverse insanable rápidamente a largo plazo.

 

Pero en

Araknath puede soltar collares y botas, así como una baratija única (unidad de contención solar) y un bastón (aguja de la construcción furiosa). La lista completa está disponible en esta dirección.

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Rukhran es un ave enorme, que se cree que es la descendencia de Rukhmar (diosa solar de las arrakoas). Vuela sobre l'Orée-du-Ciel y protege el acceso aéreo al bastión. La lucha contra Rukhran tiene lugar al borde de una plataforma, muy cerca del vacío.

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Técnicas

  • Perforar armadura: Rukhran inflige un gran daño a su objetivo y aplica el efecto Armadura perforada, lo que aumenta el daño de Armadura perforante en un 10% durante 10 segundos. Tenga en cuenta que este efecto no se aplica a los tanques que utilizan una técnica de reducción de daño activa.
  • Invocar erupción solar: Rukhran marca un área pequeña y dispara un proyectil de fuego que explota al impactar. Los montones de ceniza circundantes se activan para dar lugar a llamaradas solares.
    • Sunstrike: hechizo lanzado por Solar Flares, que luego explota e inflige un daño masivo. Una vez que se lanza el hechizo, la Erupción Solar se duerme.
    • Conflagrar: un hechizo lanzado por Solar Flares, que explota y causa un daño moderado. Una vez que se lanza el hechizo, la Erupción Solar se duerme.
  • Aullido: Rukhran aúlla e inflige daño a los enemigos en el área objetivo. También aumenta permanentemente el daño de este hechizo en un 10%.

 


Maneja la pelea

  • El tanque siempre debe permanecer dentro del alcance de Rukhran para evitar que lance Howl.
  • El tanque puede usar un hechizo de reducción de daño para contrarrestar Pierce Armor durante una fase de invocación para aliviar al sanador.
  • Tan pronto como Rukhran lance una Invocación de Erupción Solar, uno o más DPS deben destruir la invocación para evitar que la Erupción golpee a su objetivo y explote.

 

Heroico / Desafío

Rápidamente desde el comienzo de la pelea, y casi cada minuto, Rukhran lanzará Plumas, causando un gran daño durante 20 segundos. Para evitar este daño, debes esconderte detrás del poste en el centro de la plataforma. El tanque que tiene que volver rápidamente al contacto (para evitar Howl) puede usar CD defensivos en los últimos segundos y salir del dugout. 

Tenga en cuenta que durante Plumas, Invocar Erupción Solar y Arreglarlo todavía se puede activar. Es posible caminar su add en la pequeña área segura detrás del pilar si todos los jugadores usan sus técnicas para ralentizar el add.

 

Pero en

Rukhran puede dejar caer guantes y brazaletes, así como una baratija (Pluma de Rukhran) y una espada de una mano (Cimitarra rompe-picos). La lista completa está disponible en esta dirección.

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El gran sabio Viryx ha dedicado toda su existencia a recolectar artefactos para Rukhmar. Ahora está en posesión de un cristal de poder que le permite enviar un rayo solar mortal a cualquier lugar de las Cumbres de Arak. La pelea tiene lugar en el exterior, en una plataforma con vistas al inicio de la instancia.

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Técnicas

  • Throw Down: Vyrix invoca a un Solar Zealot que agarra a un jugador y lo deja caer al vacío una vez fuera de la plataforma.
  • Reflexión lenticular: Vyrix activa el cristal solar y genera un rayo que sigue a un objetivo aleatorio. El rayo sigue los movimientos del objetivo, dejando llamas en el suelo a su paso.
  • Explosión solar: Vyrix inflige 50 daños de fuego a un enemigo al final de su lanzamiento. Este hechizo se puede interrumpir.
  • Protección: Vyrix está rodeado por un escudo que absorbe el 99% del daño que cae sobre él y es generado por una construcción de escudo arakkoa.

 

Maneja la pelea

  • Debe mantenerse lo más alejado posible del borde de la plataforma. Esto les dará a otros jugadores más tiempo para matar al Zealot.
  • Cuando aparezca una construcción de escudo, concentra tus ataques en ella.
  • Es imperativo interrumpir al gran sabio Viryx cuando lanza Explosión solar.
  • Cuando el rayo solar lo siga, trate de caminar a lo largo de los bordes de la plataforma para permitir más libertad de movimiento para su grupo.

 

Heroico / Desafío

No hay mecanismos adicionales en estos modos. Es importante posicionar correctamente el Reflejo Lenticular según los caminos del Zelote Solar porque este último tiene más puntos de vida (y el reflejo también duele más).

 

Pero en

El Gran Sabio Viryx puede dejar caer anillos, calzas y charreteras, pero también un arma de puño (Arcano del Gran Sabio), un escudo (Baluarte Indomable de Viryx) y una joya (Fuegos del sol). La lista está disponible en esta dirección.

 

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