WoW - WoD: elección de diseño

    WoW - WoD: elección de diseño

    Como prometí anoche, una larga publicación de blog nos dice más sobre las opciones de diseño detrás de algunas de las decisiones de Warlords. Si no tiene ganas de leerlo todo (pero debería hacerlo), aquí se resumen los puntos principales:

    • El suavizado del poder general de nuestros personajes es realmente necesario porque ahora está fuera de control: basta con mirar los gráficos para darse cuenta. Todo se ha reducido: criaturas, hechizos, técnicas, consumibles, equipamiento, diversos elementos, manteniendo el ratio actual para que nuestro personaje siga siendo tan poderoso como lo es hoy.
    • Se eliminan los hechizos y habilidades de daño básico.

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    • Las bonificaciones raciales cambiarán, se basarán en estadísticas que se desvanecen (como golpes o experiencia) o proporcionarán demasiada ventaja. Las nuevas bonificaciones raciales estarán mejor equilibradas.
    • se reducirá el número de hechizos y técnicas. Se eliminarán algunos hechizos, otros dedicados a especializaciones específicas, mientras que otros se fusionarán.
    • Los beneficios temporales basados ​​en el mismo tiempo de reutilización se fusionarán o eliminarán.
    • Reducción general del número de controles de multitudes con eliminación de silencios tras una interrupción y desarme.
    • aumento de las restricciones de enfriamiento y control de multitudes.
    • reducción en el número de categorías de rendimiento decreciente (solo 1 categoría para activos fijos).
    • eliminada la capacidad de crear instancias de hechizos de control.
    • Limitar los picos de daño al reducir la cantidad de habilidades de enfriamiento y los efectos de activación aleatorios que aumentan.

    Después de esta publicación, los desarrolladores se vieron literalmente inundados de preguntas en Twitter. Celestalon y Holinka trataron de responder a la mayor cantidad posible de preguntas de los jugadores y Wowhead realizó un inventario. No dude en ir directamente a su sitio para obtener las fuentes.



    • Bonos de alianza racial
    • Bonificaciones de la Horda racial
    • Draenei : Presencia heroica otorga + X a la estadística principal. Gift of the Naaru aún cura un 20% de salud, pero durante 5 segundos.
    • Nain : Might of the Mountain inflige un 2% de daño crítico y Stoneform ahora elimina la magia y la maldición.
    • Gnome : Maestro de la fuga va a 1 min. La especialización de hoja corta cambia para aumentar la celeridad en un 1%. El pensamiento expansivo ahora también se aplica a la energía, la ira o el poder rúnico.
    • Humain : La mente humana se convierte en + X en una estadística secundaria elegida. Cada hombre por sí mismo aún tiene que ser evaluado.
    • Elfo : La velocidad también aumenta el movimiento en un 2%. Una nueva pasiva, llamada Toque de Elune, otorga un 1% de celeridad durante la noche y un 1% de crítica durante el día.
    • Huargen : sin cambios
    • Elfo de sangre : Nitidez arcana es una nueva pasiva que otorga un 1% de crítico. Torrente arcano ahora restaura 20 de poder rúnico, 1 de energía, 1 de chi o 3% de maná.
    • Gobelins: no hay grandes cambios excepto por el tiempo, es dinero que se convierte en un 1% de prisa.
    • Orco : no más especialización en hacha. La fuerza aumenta al 10%. No hay cambios para Blood Fury.
    • Tauren : Resistencia se convierte en + X Resistencia. Una nueva pasiva, Fuerza muscular (fuerza física) aumenta el crítico (daño y curación) en un 2%.
    • Troll : Berserker llega al 15%.
    • Abandonado : algunos ajustes a realizar en Toque de la tumba. Will of the Forsaken tiene un tiempo de reutilización de 3 minutos.

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    • Feral Druid: Tiger's Fury y Berserker no cambian.
    • Mage: la habilidad de Elemental, Freeze, permanece, pero un talento te permite aprender un nuevo hechizo, Squirt, que comparte el mismo tiempo de reutilización.
    • Paladín: muchos tiempos de reutilización que se fusionarán.
    • guerrero
      • Porteguerre hará un pequeño aturdimiento (1.5 segundos). Será posible tener el mismo efecto a través del talento.
      • El cargo se convierte en un activo.
      • Shattering Toss regresa como un glifo.
    • Cazador:
      • Se elimina la flecha de dispersión
      • La trampa se activa inmediatamente.
      • Un glifo reemplazará a las serpientes en la Trampa para serpientes con osos (!).
    • Ladrón:
      • La preparación podría convertirse en una carga.
      • Trucos del oficio ya no aumenta el poder de ataque.
      • Killer Streak y Adrenaline Rush para el combate
      • Vendetta por asesinato
      • Danza de las sombras con delicadeza
      • Se eliminan Shadow Blades
    • Otros:
      • Heroísmo, Furia de sangre, Disformidad en el tiempo e Histeria antigua son los únicos beneficios temporales de Incursión que se conservan. Las auras deberían quedarse (como las auras de paladín)
      • Se redujo el daño crítico infligido al jugador en un 25% (el crítico inflige 150% de daño contra los jugadores).
      • No planean rehacer Joyas con Amplificación (como Prism Prism Prison) y Cleave (AoE Attack) en las estadísticas.
      • Nuevas estadísticas secundarias: crítico, celeridad, maestría, preparación y multigolpe.

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    ¡Ahí tienes, te dejaré digerir todos estos cambios! ¡Y espere nueva información tan pronto como los desarrolladores se despierten!



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