El ritmo se acelera y los nuevos modelos se suceden. Hoy, Blizzard nos presenta al enano. A priori, no fue fácil crear:
No habrá sido fácil para nuestros diseñadores encontrar el equilibrio adecuado entre el modelo femenino actual de esta raza y una versión más fluida y rica en animaciones muy expresivas. Al final, lograron mantener el encanto rústico y robusto de una raza en forma de piedra, mientras acentuaban el lado atronador y bon vivant que hace todo el encanto de estos pintorescos representantes.
Puedes encontrar el mujer en 3D en el minisitio de Warlords of Draenor.
Al mismo tiempo, se publicaron varios comentarios en los foros sobre los modelos anteriores lanzados, especialmente los orcos.
por Bashiok Fuenteoh, espera, heroína verde, de piel morena y colmillos largos.
Esto es en referencia a los Orcos de Draenor de piel morena, que también usarán los nuevos modelos actualizados, por supuesto.
Sabemos que hay muchas solicitudes de características y opciones adicionales, pero como se indica en este artículo "tomamos la decisión desde el principio de mantenernos enfocados en mejorar lo que ya existe en el juego y asegurarnos de que realmente lo acertamos.
Dicho esto, también hemos leído sus excelentes ideas y comentarios sobre las funciones que le gustaría ver como opciones de personalización de personajes. Tu voz colectiva nos importa, y nos encantaría dar vida a algunas de las mejores ideas algún día, si podemos ".
Bashiok responde a esta frase: "desarrollo de nuestra heroína con colmillos largos y piel verde ... perdón, verde y marrón". Se refiere a los orcos de piel morena de Draenor que también utilizarán los nuevos modelos. Sabe que hay muchas solicitudes para agregar funciones y opciones, pero desea reiterar el objetivo principal de este rediseño, que es mantener la esencia de lo que existe en el juego mientras escucha los comentarios de los jugadores para ver qué pueden agregar más adelante.
. @ rebrown38 @Celestalon como un ejemplo de dónde estamos haciendo pequeños adj. para dar a los personajes más profundidad sin (con suerte) desviarse demasiado
- Chris G. Robinson (@artofcgrobinson) 19 de febrero de 2014
Intentan hacer que los personajes sean más vívidos y realistas sin desviarse demasiado del modelo original. Crearon diferentes modelos a medio afeitar, por ejemplo, dando la idea de un guerrero salvaje, como si se afeitara una zona de la cabeza con un hacha en señal de sus victorias (fuente). En comparación con las defensas, que a algunos les parecen demasiado delgadas, se harán ajustes ya que están relacionados con la animación del rostro y cambiarán de posición.
@DonaldHindle En realidad, los estamos animando para un mayor rango de movimiento con la cara, por lo que se reducen en esa pose, no todo el tiempo.
- Chris G. Robinson (@artofcgrobinson) 19 de febrero de 2014