Aquí está la segunda clase cuerpo a cuerpo que vamos a presentar en esta serie de "Opciones de clase". Nuevamente, aquí no hablaré de cuánto daño potencial puede causar la clase o cuán hiperpotenciales son, sino cuál es su estilo de juego, fortalezas, debilidades y cómo se debe mirar. Hoy es el turno de ladrón.
El ladrón, este personaje engañoso que asesina en un callejón oscuro en Orgrimmar o Ventormenta. Camuflado en las sombras, solo actúa cuando la situación es segura, cuando la jubilación es posible. Desata todo su potencial destructivo y huye en una nube de humo antes de que su víctima se dé cuenta de lo que está sucediendo.
Bueno, en World of Warcraft PvP es un poco más complejo. Si quieres interpretar a tu personaje corriendo hacia tu oponente tan pronto como lo veas y tratando de golpearlo hasta que sobreviene la muerte, el ladrón no es para ti. En cualquier caso, no al nivel máximo. En efecto, si el ladrón tiene la posibilidad de camuflarse, no es simplemente para atacar por sorpresa, sino también porque de ello depende su supervivencia.
El ladrón es, según muchos jugadores de alto nivel, la clase más compleja de aprender, pero también la que ofrece más posibilidades si se juega muy bien. En este artículo, no entraré en cada una de las tres especializaciones disponibles para el ladrón, pero me enfocaré en cómo abordar una pelea PvP y sus fortalezas y debilidades.
Sus puntos fuertes
Camuflaje: es el ladrón quien decide cuando debe comenzar la pelea, esto le permite saber de antemano cómo podrá aprovechar el entorno, para separar a un oponente de su compañero por ejemplo, o simplemente para huir. A lo largo de la pelea, él es el que lidera el camino, y sus oponentes solo están en la reacción si pueden. Gracias al knock out, puede inmovilizar a un oponente si su ubicación le conviene, controlar a un posible compañero de su objetivo para retrasar su intervención. Dark March le permite reducir la posibilidad de ser detectado mientras está en acción. Un ladrón que no tiene la ventaja del compromiso estará en mal estado y tendrá pocas posibilidades de ganar. Para superar esto, tiene la desaparición, reiniciada por Preparación para poder volver a camuflarse durante un enfrentamiento y rehacer una apertura de combate "limpia". Sin embargo, tenga cuidado con los efectos de la magia, el veneno o el sangrado con el tiempo que surgen del camuflaje. Contra efectos mágicos y venenos, es posible usar Shadow Cloak. Contra los efectos del sangrado, es posible utilizar la habilidad racial enana ... o rezar al gran espíritu de Papa Penguin. Pero en lo que a mí respecta, esa última solución nunca funcionó. Si no hay nada disponible y el ladrón sigue en dificultad, su única solución será correr lo más lejos posible o detrás de un obstáculo para intentar salir del combate (6seg) y camuflarse manualmente.
Sus controles : el otro activo del ladrón es su capacidad para evitar que sus oponentes se muevan, o incluso simplemente jueguen. Para ello cuenta con el torniquete para las ruedas o el golpe bajo para las demás. Luego, tiene el aguijón traicionero aplicable de 6 a 8 segundos en su objetivo o en otro enemigo gracias a Redirigir, desmantelar, posible veneno paralizante. Además, gracias a la ceguera, al surining o incluso a la bomba de humo, puede controlar de forma muy eficaz a un posible compañero de su objetivo, o simplemente utilizarlo para huir en una situación peligrosa. También podemos agregarle la patada, utilizable después de un paso de sombra. Todo esto convierte al ladrón en un adversario temido por los curanderos.
Su punto débil
Su supervivencia: es EL punto débil del ladrón. La razón por la que no se puede jugar al ladrón de cualquier manera. A pesar de una buena regeneración conferida por la conversión cuando está oculta, el ladrón tiene en todos y para todos dos hechizos defensivos contra los ataques que le están destinados. Uno contra el daño físico y el otro contra los hechizos. Llamé Escape and Shadow Cloak. Después de estos dos hechizos, el ladrón se encuentra "bastante desnudo". Sus últimas posibilidades de supervivencia se encuentran entonces en el camuflaje.
Con una correcta movilidad sin ser excepcional, el ladrón es una clase especial, con un encanto particular que atrae mucho a unos y disgusta a otros. Toda la dificultad y su potencial radica en la habilidad con la que el jugador logrará camuflarse, salir del combate, manejar sus hechizos especiales. Un ladrón mal jugado será presa fácil. Por el contrario, un ladrón bien jugado puede ser particularmente espectacular y destructivo.
Sin embargo, tenga en cuenta que para Warlords of Draenor, se avecinan muchos cambios y entiendo que el ladrón está a punto de recibir una cierta revisión. El desmantelamiento y el efecto silenciador de la cruz están destinados a desaparecer. Al menos, eso es lo que se anuncia por el momento. Sin embargo, no creo que el "espíritu" de la clase cambie tanto.