WoW - Opciones cuerpo a cuerpo JcJ: El druida salvaje

WoW - Opciones cuerpo a cuerpo JcJ: El druida salvaje

Para este cuarto episodio de la serie "Elección de cuerpo a cuerpo", es nuevamente una clase híbrida la que está en el centro de atención. Me vas a decir: "Al mismo tiempo, aparte del caballero de la muerte, solo hay eso ..." ¡Y tendrás razón! Aún así, hoy nos vamos a centrar en una clase que es bastante agradable de jugar, pero también un quebradero de cabeza en la medida en que es, creo, la que tiene más técnicas diferentes. Quien dice muchas técnicas dice muchas posibilidades, ¡pero también dice muchos atajos para colocar en tus barras de acción! Para su mayor felicidad, dé la bienvenida al feroz druida.



WoW - Opciones cuerpo a cuerpo JcJ: El druida salvaje

Residiendo pacíficamente al borde de un lago de Reflet-de-Lune, o dentro de las llanuras de Mulgore, el druida vive en armonía con la naturaleza, las plantas y los animales. Sólo cuando esta serenidad se ve amenazada, toma medidas para defender con mucho cariño esta tierra que lo vio nacer. Para ello, la naturaleza le otorga poderes mágicos, pero también la posibilidad de metamorfosis en diferentes animales. La especialización feroz del druida es la que más énfasis pone en sus metamorfosis, con la especialización de guardián (Oso). Además, durante mucho tiempo han formado solo una y la misma rama de talentos, Blizzard decidió recientemente separarlos, en aras del equilibrio de clases.

El feroz es un felino peligroso que, escondido, acechando en las sombras, salta sobre su presa para devorarla. Encontramos ciertas similitudes con el ladrón mencionado en un post anterior, en la medida en que tiene el mismo sistema de recursos (energía y puntos de combo) que también tiene la posibilidad de camuflarse, y que por lo tanto también es él quien se involucra en el combate. Sin embargo, detendremos la comparación aquí porque las dos clases no se desarrollan de la misma manera a lo largo del tiempo. La capacidad del druida para cambiar de forma es esencial en la forma en que debe enfocarse su juego.



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Sus puntos fuertes

Su supervivencia : es el principal activo del feroz druida. Este nombre "supervivencia" incluye tanto la regeneración como los hechizos defensivos, pero también la movilidad de la especialización. De hecho, cuando está en dificultad, el feroz druida tiene varias posibilidades viables abiertas para él. Primero, tiene el ladrido que, con el glifo apropiado, es para mí uno de los mejores hechizos defensivos del juego, dado su bajo tiempo de reutilización (1 min). Luego, puede metamorfosearse en un oso para aumentar su resistencia y su número de puntos de vida. De esta forma, está dotado de hechizos específicos para reducir el daño que recibe o curarse a sí mismo, como Frenzied Regeneration, Survival Instincts y Ursoc Power, que pueden ahorrarle tiempo para recuperar puntos de vida. Sin embargo, la metamorfosis del oso es especialmente efectiva para reducir el daño cuando el oponente usa sus hechizos ofensivos especiales y el druida no tiene otra opción que tomarlos, o cuando un sanador aliado puede curarlo. Porque obviamente, es cierto que en forma de oso, el feroz inflige muy poco daño y su oponente corre menos peligro en estos momentos. Por otro lado, existe otra solución para evitar el daño en felino, esta solución es ... ¡la fuga! Contra clases cuerpo a cuerpo principalmente, pero no solo, el druida tiene diferentes medios para dejar atrás a su oponente: prisa, prisa rugiente, forma de viaje, a lo que podemos agregar los talentos de nivel 15 que los tres tienen su propia utilidad. Además, debes saber que cada vez que cambia de forma desaparecen las ralentizaciones e inmovilizaciones que le afectan. Durante su vuelo, además de la ralentización que aplica de forma natural, dispone de diversos medios para ralentizar o inmovilizar a su oponente. Roots, Cyclone, Nature's Grasp, Mass Entanglement o Typhoon, o incluso Ursol Vortex y Force of Nature, son tantos hechizos que hacen que el druida sea un objetivo difícil de atrapar. Por lo tanto, el felino tiene muchas formas de alejarse para usar sus hechizos de curación de Recuperación y Toque curativo o para volver a camuflarse.



Fases de daño masivo : Gracias al hechizo Rugido salvaje, el feroz druida puede estar dotado de forma permanente con una mejora de daño muy significativa, especialmente si se equipa con el glifo correspondiente. Además, puede aumentar aún más su daño cada 30 segundos con Tiger's Fury. Esto hecho, activando a Bersek, eliminará cualquier restricción de recursos y encadenará una gran cantidad de técnicas de daño. Si el druida se ha encargado de colocar Bleeds como Rip, y puede ponerse detrás de la espalda de su objetivo para usar Shred, el resultado puede ser fatal para su oponente.

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Sus puntos débiles

Sus controles : No es tanto la ausencia de controles lo que perjudica al feroz druida, porque de hecho tiene el Ciclón que es quizás el mejor control del juego, son especialmente las dificultades encontradas para colocarlo. El ciclón requiere un encantamiento de 1,5 segundos que, para una clase cuerpo a cuerpo, es muy largo porque puede interrumpirse. Además, requiere estar en forma humanoide, y generalmente es en este momento cuando los oponentes aprovechan la oportunidad para aturdir al druida, porque se encuentra en una situación vulnerable. Aparte de eso, puede aturdir a sus enemigos con Mutilate, pero que consume puntos de combo, y que suele ser insuficiente para matar a un sanador; o gracias al Powerful Doom, que sin embargo tiene un tiempo de reutilización bastante largo y un alcance limitado, y que está en el mismo nivel de habilidad que el Disorienting Roar, corto y frágil al menor daño. Por otro lado, tiene un hechizo de interrupción a distancia bastante interesante, pero 13m todavía es bastante corto en la práctica cuando se enfrenta a clases a distancia. En cuanto a la hibernación, solo es eficaz contra sus homólogos druidas.



Su sensibilidad a los controles : al igual que el paladín vengativo presentado anteriormente, el felino puede ser completamente manipulado en determinadas situaciones. El druida tiene la particularidad de estar en forma de bestia el 80% del tiempo. Sin embargo, esto le da inmunidad a las metamorfosis de chamanes y magos, pero estará constantemente bajo la amenaza de hibernación cuando se enfrente a otro druida, o bajo la amenaza de Asustar a una bestia, cuando esté en presencia de un cazador. Y como un cuerpo a cuerpo, el feroz debe estar en el corazón del cuerpo a cuerpo, por lo que se vuelve muy difícil para él esconderse detrás de un poste o cualquier otro obstáculo para esquivar los controles, a pesar de su velocidad de movimiento. Esta desventaja se siente más en arenas como PvP instanciadas y es un problema menor en situaciones de 1v1 o PvP al aire libre.

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El druida feroz presenta cierto encanto, sus diferentes formas, esta flexibilidad y su apoyo lo convierten en una clase rica. Sus hechizos de curación pueden ser extremadamente efectivos de vez en cuando gracias al Corazón de lo Salvaje, tiene una liberación de corrupción para disipar posibles hechizos y picaduras de wyvern sobre sus compañeros. Lo que emerge al jugar felino es un sentimiento de autonomía, de libertad. Pero jugar ferozmente no significa pasar todo tu tiempo en forma felina, también hay muchas otras pequeñas cosas que puedes hacer para aprovechar al máximo el potencial de la clase. También es esta diversidad de técnicas la que marcará la diferencia entre un buen jugador y uno menos bueno, entre una fiera sanguinaria y un dulce gatito.



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