En los últimos días se ha publicado alguna pequeña información (entre dos April Fools).
Modo Desafío
Se publicó un mensaje en el sitio web oficial sobre el final de la modo Desafío.
Por lo tanto, el modo Desafío se suspenderá tan pronto como se implemente la gran actualización antes del lanzamiento de la expansión. Los logros asociados, por su parte, se transformarán en proezas de fuerza. Las recompensas a las que dieron acceso todavía estarán disponibles para su compra para cualquiera que califique para ellas antes del final de la temporada, pero ahora será imposible desbloquearlas.
Los invito a visitar el sitio web oficial para obtener toda la información.
Además, se publicaron detalles en Twitter. En 6.0, si un personaje tiene el logro Desafío completado: dinero, la cuenta recibirá el 4 fénix :
- Riendas del fénix pandaren carmesí
- Riendas del fénix pandaren cinéreo
- Riendas del fénix pandaren esmeralda
- Riendas del fénix pandaren carmesí
Como se eliminará el modo desafío, no habrá más títulos, ahora obsoletos. Recuerda que se conservarán los hechizos de teletransportación. Más adelante se dará más información.
juguetes
Planean modificar algunos joyas que son más cosméticos que útiles, como el Orbe del engaño.
@LombraScintilla ¡Totalmente posible! Definitivamente, consideraríamos cambiar poco o ningún impacto en la jugabilidad a un juguete.
- Owen Landgren (@olandgren) 2 de abril de 2014
oficio
Regularmente, los jugadores piden poder recuperar su nivel de artesanía si se olvida y luego vuelve a aprender un oficio. Pero eso reduciría el interés en los jugadores leales a sus oficios.
@Cymre @Celestalon Una solicitud común, pero reduce enormemente el factor frío para quienes se aferran a su profesión. @hwoome
- Jonathan LeCraft (@TheCrafticus) 2 de abril de 2014
Aún en el tema de la artesanía, Jonathan LeCraft publicó una sugerente información sobre herramientas:
pic.twitter.com/f064bsMx6g
- Jonathan LeCraft (@TheCrafticus) 1 de abril de 2014
¿Es este un artículo nuevo para ingénieurs ?
historia
Planean crear muchos elementos inmersivos en Warlords en relación con el feudos. Pero no anunciarán nada hasta que esté seguro.
. @ RonnieBurn Estamos trabajando para crear muchos eventos envolventes con guarniciones. ¡No anunciaremos nada hasta que estemos seguros de que funciona y es genial!
- Dave Kosak (@DaveKosak) 1 de abril de 2014
Del lado de Vol'jin, no tendrá un papel importante porque permanecerá en Azeroth, depositando toda su confianza en aliados de confianza ... principalmente nosotros (y nuestra fortaleza).
Vuelo en Draenor
Como saben, el robo será imposible en Warlords of Draenor, al menos en los primeros parches. Esto se debe a las elecciones de diseño de las misiones de alto nivel.
@Schmonzh @Demacish @Postsemreh @Scott_Bowdery @CM_Zarhym Pero con nuestro diseño de misión de nivel máximo, eso significaría que no hay que volar a ningún lado de todos modos.
- Bashiok (@Bashiok) 31 de marzo de 2014
Para Bashiok, volar no solo hace que el juego sea más rápido, sino que cambia por completo la forma en que juegas. El uso de fases no es una buena solución, ya que es muy perjudicial.
Jefes externos
Los jefes externos ya no están ligados a facciones, sin importar dónde te encuentres (no solo en Timeless Island). ¡Es deseado!
@DonaldHindle @MysticalOS Sí, eso es lo que se pretende. (Esa es la revisión que también rompió la escala de HP ... que ahora también está arreglada).
- Watcher (@WatcherDev) 2 de abril de 2014
Ahí lo tienes, ¡ahora lo sabes todo!