Cazador
Sacerdote
Mago
Paladín
Demonista
Caballero de la Muerte
Chaman
guerrero
Moine
Druida
Ladrón
Cazador de demonios
resumen:especializaciones
Elemental
Amélioration
restauración
Capacidades principales
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- Elemental
- Amélioration
- restauración
- Éclair : Dispara un rayo al objetivo, lo que inflige un daño de Naturaleza moderado y genera 15 puntos de Vorágine.
- Explosión de lava : Lanza lava fundida al objetivo, lo que inflige un gran daño de Fuego. Si tu Flame Shock está en el objetivo, Lava Blast inflige un 50% más de daño. Genera 15 puntos de vorágine.
- Choque de llamas Flamea al objetivo, lo que inflige un daño de fuego menor y luego un daño de fuego menor adicional cada 2 segundos. Dura de 10 a 30 segundos dependiendo del gasto de Maelstrom.
- Choque de tierra : Envía una onda de choque al objetivo, lo que inflige un daño de naturaleza masivo, según el gasto de Maelstrom.
- Ola de lava (pasiva) : El daño en el tiempo de tu próximo Flame Shock tiene la posibilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Lava Blast y hacer que tu siguiente Lava Blast sea instantáneo.
- Maestría: Sobrecarga elemental : Otorga un 40% de probabilidad (con bonificación en Maestría de los elementos) de activar una Sobrecarga elemental. Al lanzar una Descarga de relámpagos, una Cadena de relámpagos o una Ráfaga de lava, Sobrecarga elemental activa un segundo hechizo idéntico que se lanzará sobre el mismo objetivo. Esto causa un 75% de daño y genera una Vorágine ordinaria, y no genera una amenaza.
Además, para mostrarte cómo ciertos talentos se pueden construir sobre estos cimientos, aquí hay un ejemplo de un talento exclusivo de los chamanes elementales:
- Tótem de vorágine : Invoca un tótem de vorágine cerca del objetivo durante 15 segundos. Ataca repetidamente a un enemigo en un radio de 30 my inflige un daño de Naturaleza moderado. Con cada ataque, Maelstrom Totem genera 5 puntos Maelstrom y te los otorga.
- Croque-roc : Ataca a tu objetivo con el poder de la tierra, inflige daño de Naturaleza moderado y genera 15 Vorágine.
- Lengua de fuego Quema a tu enemigo con potencia de fuego, inflige daño de fuego moderado y mejora tus armas. Cada ataque de tu arma provoca un daño de fuego menor adicional, que depende de la velocidad del arma. Dura 16 segundos.
- Windfury (pasivo) : Cada uno de tus ataques con la Mano Derecha tiene un 7% de probabilidad de activar tres ataques adicionales que infligen un daño físico menor.
- Látigo de lava : Carga tu arma en la mano izquierda con lava y golpea a tu enemigo, infligiendo un gran daño de Fuego.
- Golpe de tormenta : Carga tu arma con un rayo y da un golpe formidable a tu objetivo, causando un gran daño físico.
- Arma de vorágine (pasiva) : Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, generas 5 puntos de Vorágine.
- Tormenta furiosa (pasiva) : Cada uno de tus ataques tiene un 2% de probabilidad de causar Tormenta furiosa, lo que restablece el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta, lo que hace que tu siguiente Golpe de tormenta cueste un 50% menos de Maelstrom y no active un tiempo de reutilización.
- Maestría: Elementos amplificados : Aumenta la probabilidad de activación de Tormenta furiosa y Viento furioso en un 2% (con maestría de los objetos) y aumenta todo el daño de fuego y naturaleza infligido en un 40% (con bonificación a la maestría de los objetos).).
Además, para mostrarte cómo ciertos talentos se pueden construir sobre estos cimientos, aquí hay un ejemplo de una habilidad específica para los chamanes de Mejora:
- Fractura : Destroza la tierra frente a ti siguiendo una línea, inflige un gran daño físico y golpea a los enemigos hacia un lado.
- Ola curativa : Una ola lenta pero efectiva de energía curativa que cura a un objetivo amigo por una cantidad moderada.
- Influjo de atención : Una ola de energía curativa rápida pero costosa que cura a un objetivo amigo por una cantidad moderada.
- Explosión curativa : Cura a un objetivo amigo por una cantidad moderada de salud, luego salta para curar al miembro del grupo o banda más gravemente herido. La curación se reduce en un 30% después de cada salto. Cura a un total de 4 objetivos.
- Remolino Las aguas curativas inundan a un objetivo amigo y lo curan con una cantidad moderada de salud y una cantidad moderada adicional durante 18 segundos.
- Lluvia de curación : Provoca una lluvia curativa en el área objetivo, que cura hasta a 6 aliados en el área por una cantidad moderada durante 10 segundos.
- Tótem curativo : Invoca un tótem de agua a los pies del chamán. Cura a un miembro de la banda o grupo herido en un radio de 40 m para reducir la salud cada 2 segundos. Dura 15 segundos.
- Maremoto (pasivo) : La próxima vez que lances Healing Bolt o Swirl, obtendrás el efecto Tidal Wave, que reduce el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Healing Bolt en un 40% o aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu siguiente 40% de explosión de sanación. Apilable 2 veces.
- Maestría: sanación profunda : Aumenta el poder de tus hechizos de curación en un 60% (con bonificación en Maestría de objetos), según la salud actual del objetivo (los objetivos con la salud más baja se curan más).
Además, para mostrarte cómo ciertos talentos se pueden construir sobre estos cimientos, aquí tienes un ejemplo de talento específico para los chamanes de la Restauración:
- lleno de gente : Crea una ola que fluye hacia adelante y cura a todos los objetivos amigos en un gran arco frente a ti para obtener una cantidad significativa de salud.
Armas prodigiosas
Los artefactos se encuentran entre las armas más poderosas para las clases. Apareciendo con la expansión Legion, se pueden obtener a través de historias épicas específicas para clases y especializaciones.
- Elemental
- Amélioration
- restauración
Puños de Ra Den
Martillo del destino
Cetro de Azshara
Guía actualizada el 13/11/2015 (parche 6.2.2)