Cazador
Sacerdote
Mago
Paladín
Demonista
Caballero de la Muerte
Chaman
guerrero
Moine
Druida
Ladrón
Cazador de demonios
resumen:especializaciones
Sang
helada
Impío
Capacidades principales
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- Sang
- helada
- Impío
- Golpe de sangre : Golpea instantáneamente al enemigo, inflige daño físico moderado e infecta a la víctima con Blood Plague. Genera una bonificación de 10 puntos de poder rúnico.
- Pez de sangre : Una enfermedad que inflige un daño menor de las Sombras y cura al taumaturgo un 1% de su salud máxima cada 3 segundos durante 30 segundos.
- Médula trituradora : Golpea al objetivo con fuerza, le inflige un gran daño físico y genera 3 acumulaciones de Escudo óseo.
- Escudo de huesos : Rodearte con una barrera de huesos arremolinados que reduce todo el daño que recibes en un 25%. Cada ataque que inflige daño consume una carga. Dura 30 segundos o hasta que se consuman todas las cargas.
- Golpe de muerte : Concentra la energía oscura en un golpe que inflige un gran daño físico y te cura el 50% de todo el daño recibido en los últimos 6 segundos (con un mínimo del 7% de tu salud). Si tienes menos del 35% de salud al lanzarlo, se consume todo el poder rúnico, lo que aumenta la potencia del efecto curativo.
- Maestría : Escudo de sangre : Siempre que te curas a ti mismo con Death Strike, obtienes un 40% (con Maestría de objetos) de la curación base recibida como un escudo que absorbe el daño físico. También aumenta tu poder de ataque en un 20% (con la bonificación de Maestría).
- Muerte y decadencia : Corrompe el suelo alrededor del Caballero de la Muerte, lo que inflige un daño moderado de las Sombras durante 10 segundos a los objetivos en el área. Mientras permanezcas en el área objetivo, tu Golpe de sangre golpeará a todos los enemigos cercanos.
- Crimson Bane (pasivo) : Tus ataques automáticos exitosos contra objetivos infectados con Blood Plague tienen un 25% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Muerte y descomposición.
Para darte una idea de cómo se pueden construir algunos talentos en esta rotación de base, aquí tienes un ejemplo de un talento específico de sangre:
- Tormenta de huesos : Un vórtice de sangre y huesos hincha a los enemigos cercanos 3 veces por segundo, lo que les inflige un daño menor de las Sombras y te sana un 1% de tu salud máxima con cada golpe.
- Ráfaga aullante : Golpea al objetivo con un viento helado, lo que inflige daño de Escarcha menor al objetivo y daño de Escarcha menor a todos los enemigos en un radio de 10 m. Todos los objetivos están infectados con Frost Fever.
- Fiebre helada : Una enfermedad que inflige daño leve de Escarcha y tiene la posibilidad de otorgar al Caballero de la Muerte 5 Poder Rúnico cada 3 segundos durante 30 segundos.
- Aniquilación : Un ataque brutal con ambas armas, que inflige un daño físico masivo.
- Golpe de escarcha : Cubre tus armas con poder helado y golpea rápidamente al enemigo con ambas armas, infligiendo un daño de Escarcha masivo.
- Frimas (pasivo) : Tu aniquilación tiene un 45% de probabilidad de que tu siguiente Explosión aulladora no consuma runas, genere poder rúnico e inflija un 300% más de daño.
- Máquina matar (pasivo) : Tus ataques automáticos tienen la posibilidad de hacer que tu próxima Obliteración sea un éxito crítico automático.
- Invierno despiadado : Irradica el frío extremo, lo que inflige daño de Escarcha moderado a todos los enemigos en un radio de 10 metros de ti durante 10 segundos.
- Maestría : Corazón congelado : Aumenta todo el daño de Escarcha infligido en un 40% (con maestría adicional de los elementos).
Para darte una idea de cómo se pueden construir algunos talentos en esta rotación base, aquí tienes un ejemplo de un talento específico de Frost:
- Avance congelado : Las púas heladas surgen del suelo y avanzan. Todos infligen daño de escarcha moderado a los enemigos cercanos al punto de erupción.
- Fiebre : Inflige un daño menor de las Sombras y rodea al objetivo con un miasma que dura 6 segundos e infecta al objetivo y a todos los enemigos cercanos con Peste virulenta.
- Pez virulento : Una enfermedad que inflige un daño de las Sombras moderado cada 3 segundos durante 21 segundos. Cuando el objetivo infectado muere, la enfermedad estalla e inflige un daño moderado de las Sombras, dividido en partes iguales entre los enemigos cercanos. La enfermedad también tiene un 30% de probabilidad de estallar cada vez que causa daño.
- Golpe purulento : Inflige un daño físico masivo e infecta al objetivo con 1 a 3 heridas supurantes.
- Herida purulenta : Una lesión cubierta de pústulas que se puede romper con Golpe de la Plaga, lo que inflige un daño moderado de las Sombras y genera 3 de poder rúnico.
- Golpe de la Plaga : Un golpe profano que inflige un gran daño físico y un gran daño de las Sombras. Activa una única herida purulenta, si está presente en el objetivo.
- Velo de la muerte : Golpea al objetivo con energía impía, lo que inflige un gran daño de las Sombras y restaura 10 de energía a tu necrófago.
- Maldición repentina (pasiva) : Tus ataques automáticos tienen la posibilidad de hacer que tu próxima Espiral de la muerte no cueste poder rúnico.
- Transformación oscura : Transforma a tu necrófago en una poderosa monstruosidad no-muerta durante 20 segundos. Mientras la transformación esté activa, las habilidades del ghoul aumentan y asumen nuevas funciones.
- Muerte y decadencia : Corrompe el suelo alrededor del Caballero de la Muerte, lo que inflige un daño de las Sombras moderado durante 10 segundos a los objetivos en el área. Mientras permanezcas en el área objetivo, tu Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos cercanos.
- Maestría: Espada aterradora : Aumenta todo el daño de las Sombras infligido en un 50% (con bonificación de maestría de los objetos).
Para darte una idea de cómo algunos talentos se pueden construir en esta rotación de base, aquí hay un ejemplo de un talento específico de Impie:
- Todos servirán (pasivo) : Tu hechizo Reanimar mórbido invoca un esbirro esquelético adicional y se elimina su tiempo de reutilización.
Armas prodigiosas
Los artefactos se encuentran entre las armas más poderosas para las clases. Apareciendo con la expansión Legion, se pueden obtener a través de historias épicas específicas para clases y especializaciones.
- Sang
- helada
- Impío
Fauces de los condenados
Frostbringer y Frostfallen (Blades of the Fallen Prince)
apocalipsis
Guía actualizada el 13/11/2015 (parche 6.2.2)