¡Están gordos! Ellos son crueles ! ¡Así que aquí hay una guía para venir y derrotar a las enormes criaturas que viven en Draenor!
Tarlna la eterna
Tarlna aparece en el sur de Gorgrond, cerca del Bastión Defiant. Podrás quitarle torsos, cinturones y guantes de nivel de objeto 650 de su cadáver.
- No te quedes frente a él para evitar su colosal golpe en forma de cono. Los sanadores deben estar preparados para usar sus hechizos defensivos para mantener viva la incursión.
- Intenta mantenerte disperso y aléjate de la incursión si te atacan Wild Lianas. Los cuidadores centran su atención en la (s) persona (s) afectada (s).
- Al igual que Yalnu en la Flora Eterna, genera muchos brotes durante Génesis que deben ser eliminados rápidamente al infligir algo de daño y pisotearlos.
- Si no son pisoteados, se transforman en Flagelantes Gigantes que lanzan Flogger Venom y deben ser asesinados rápidamente.
- Finalmente, también genera una mandrágora salvaje de vez en cuando, deben ser provocadas por tanques y asesinadas. Escupen charcos de saliva dañina: no te quedes en ellos.
Drov el devastador
Drov aparece en el centro de Gorgrond, al norte de Canyon des Gronns. Deja caer varios elementos de nivel 650.
- No te pares frente a Drov cuando usa Colossal Slam. Los sanadores deben estar preparados para usar sus hechizos defensivos para mantener viva la incursión.
- Toda la incursión sufre daños durante Giant Strike. Guarde sus hechizos defensivos personales o grupales para estos tiempos.
- De vez en cuando, Drov lanza Llamada a la Tierra, que genera Scolders frenéticos que deben ser asesinados.
- No te pares frente a los Scolders debido a su aliento ácido y ten cuidado con su carga aplastante.
Rukhmar
Rukhmar aparece en el sur de las Cumbres de Arak. Deja caer piernas, botas, anillos del nivel de objeto 665. Ah, y sí, una montura también, dicho sea de paso.
- Al igual que en tu encuentro en Sky's Edge, debes tener cuidado con los pequeños montones de ceniza que crea.
- Evítalos por Blaze of Glory. Tienes que estar a más de 5 metros de distancia para no reavivar las llamas.
- Cuando el jefe emprende el vuelo, los sanadores deben estar preparados para curar la incursión de Plumas sueltas.
- A lo largo de la pelea, Blood Feather genera pequeños fénix que miran a los jugadores. Por supuesto, tienes que alejarte del que te está mirando.
- Mata a todos los fénix que han aparecido para que dejen de seguir a los jugadores, ten cuidado de no matarlos hacia los pequeños montones de ceniza, de lo contrario se revivirá un nuevo fénix.
- Los tanques deben intercambiar jefes debido a la armadura perforada y al pico afilado.
- Los Fénix estimulados miran fijamente a los jugadores, pero los Fénix agotados se pueden tanquear normalmente.
- Los tanques deben tanquear de espaldas a la incursión debido a Sun Blast.
- Los sanadores deben mantener constantemente la redada lo mejor que puedan. De hecho, durante la lucha, toda la incursión se verá afectada por la radiación solar.
En formación ! ¿Listo? ¡Empinado!