WoW - Isla del Trueno: Etapa 5 (PTS 5.2)

WoW - Isla del Trueno: Etapa 5 (PTS 5.2)

La Isla del Trueno continúa evolucionando y ahora se encuentra en la fase 5: la última está en el servidor de prueba público.

Como en las fases anteriores (paso 1-2 y paso 3-4), un escenario en solitario nos lleva al frente. Taoshi, la pandaren, ha tenido una idea brillante pero peligrosa, y necesita nuestras habilidades para llevar a cabo su plan: irrumpir en el sitio de construcción y abrir las puertas desde el interior.



 

Aterrizaje en el mar de tormentas

  • Phase 1 : mimetizarse con el paisaje. Utilice Thunderwing para hacer un reconocimiento aéreo del embarcadero del Mar de Tormentas.

Cuando llegamos, Aile-Tonnerre espera, siempre fiel al correo, y salimos de reconocimiento. Taoshi ve a siete guardias patrullando el cielo, incluido uno que vuela muy por encima del agua, solo. Quiere que lo neutralicemos y usemos su ruta.

  • Phase 2 : el camino del humo. Lanza bombas de humo sobre los tótems centinela para desactivarlos.

Una vez en la silla, notamos una red de tótems centinelas, tejidos por los chamanes. Tenemos que destruir 10 de ellos usando la única habilidad de nuestro vehículo, Bomba de humo. No va muy rápido y las áreas a las que apuntar son grandes.

  • Phase 3 : sombras en la tormenta. Elimina a los miembros de la tripulación designados por Taoshi y luego muévete silenciosamente hacia las armas de asedio en la parte delantera del barco.

Una vez que se lanzan las bombas, aterrizamos en el barco. A bordo, muchos trolls de élite, pero si todo va bien, no tendrás que matar a ninguno. De hecho, Taoshi tiene una zona de sigilo y el objetivo de esta fase no debe detectarse. Para eso, debes permanecer en el círculo blanco (ver más abajo) y seguirlo, prestando atención a las pocas patrullas. Ten la seguridad de que si te atrapan, Taoshi lanza después de unos segundos una niebla púrpura a su alrededor: únete a ella y pasarás sigilosamente.



El objetivo es neutralizar a 7 tripulantes gracias a la habilidad especial, KO, obtenida al acercarse a un troll (rango identificado por el círculo rojo abajo), solo si está marcado con una flecha por Taoshi. Este último se encarga solo de sabotear las 4 armas de asedio.

  • Phase 4 : mojarse. Pasa por debajo del puente y asesina al Capitán Halu'kal.
El capitán ronca tranquilamente en el fondo de la bodega del barco y no está encantado de vernos. Agarra lo que tiene a mano (dos patas sobre su mesa) y nos ataca. Utiliza dos capacidades principales:
  • Lanzamiento de barril es un área de suelo rojizo que inflige daño
  • Torgnole es un ataque de cono frente a él, indicado por polvo y guijarros (no sé dónde lo encuentra en el bote)
Durante la pelea, un Rider-Wing borracho se despierta y se une a la pelea con una terrible resaca. Esta pelea es bastante simple y el capitán no representa un gran desafío (¡debería haber regado menos su comida anoche!).

  • Phase 5 : mantente discreto. Escabúllete por el astillero hasta la cima de la colina para llegar al Hu'seng, el guardián de la puerta.

Estamos contentos aquí de haber limpiado un poco los tótems durante la fase 2 porque debemos evitar en la medida de lo posible pasar por las áreas vigiladas so pena de ser seguidos por un rayo preocupante (lo admito, olvidé probar qué hace cuando son golpeados). Como antes, aprovechamos el sigilo de Taoshi que sigue lanzando su niebla púrpura si perdemos la protección de las sombras. Por lo tanto, navegamos entre los tótems con Taoshi hasta la plataforma donde se encuentra el jefe final.




  • Phase 6 : una luz en la noche. Mata a Hu'seng, el portero, y recoge su llave.

Al principio, realmente no causa mucho daño. Ciertamente molesto, lanza un hacha de refuerzo que le otorga un poco más de poder, entonces es recomendable que lo pasee. Taoshi continúa dañándolo durante este tiempo, por lo que descenderá decentemente incluso si no lo vuelves a golpear. Cansado, lanza cese y se prepara para infligir una gran área en el suelo a su alrededor mientras te atrapa con cadenas: por supuesto, es necesario destruir estas cadenas lo más rápido posible y alejarte. La habilidad máxima del jefe es la que más duele. Enojado, el jefe convoca una tormenta eléctrica. En cada punto de impacto, esto forma una pequeña zona peligrosa en el suelo. Tienes que darte prisa para terminarlo porque toda la zona se llena muy rápidamente de charcos de relámpagos dolorosos, sobre todo porque el relámpago te sigue (resultado corrí a todas partes y en 10 segundos, imposible encontrar un área libre).


  • Fase final : escapar. Usa el orbe del guardián para abrir las puertas de la encrucijada ensangrentada.

Esta fase final consiste en recuperar un orbe del guardián del jefe y usarlo en lo alto de las escaleras. Luego llega la caballería (Elsia acompañada de los silvicultores) y sobre todo el portal que permite regresar al campamento base para devolver la misión.

 

¡Bien hecho, otra victoria!



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