Estamos en un período en el que el universo de (World of) Warcraft mira mucho hacia su pasado. De hecho, actualmente estamos esperando una película en la que varios elementos muestran que tendrá lugar durante el período del juego Warcraft I: Orc and Humans (en particular, personajes cuya muerte está fechada allí). Última extensión de WoW, nos adentra en un universo paralelo que se bifurcó cuando iba a comenzar el mismo juego de Warcraft I. Todo, por tanto, parece apuntar a un deseo de volver a las fuentes de 1994. Nada es menos simple. La mitología de Warcraft como se imaginó para este lanzamiento es muy delgada. De los famosos señores de la guerra de Warlords of Draenor, solo dos son necesarios para explicar la historia de este juego. Es solo el año siguiente con Warcraft II: Tides of Darkness y su extensión Beyond the Dark Portal cuando realmente se hacen las preguntas. el universo que conocemos hoy. El resto se hizo sobre la base de retcons.
El ejemplo más simple de lo que acabo de decir es el personaje de Durotan, uno de los principales señores de la guerra de WoD y anunciado como el protagonista Orco más importante de la película. Si nos atenemos a la historia de la serie, fue asesinado al comienzo de los eventos de Warcraft I.Sin embargo, su creación no se remonta a 1994 sino a 1997 para un juego de aventuras de apuntar y hacer clic llamado Warcraft Adventures: Lord of the Clanes. Juego que será cancelado en 1998. La historia se conoce porque el guión fue reutilizado como novela por uno de los autores. Ellos son: El líder de la rebelión de Christie Golden. El personaje principal es Thrall, y sus aventuras en Warcraft III: Reign of Chaos (2002) luego World of Warcraft (2004) lo seguirán respetando los elementos que allí se habían establecido. ¿El papel de Durotan en esto? Casi nada. Como padre del héroe, solo sirvió para darle cierta legitimidad al colocarlos entre los principales líderes de la Horda. A partir de ahí, se convertirá en cuentos y novelas donde algunos encuentran útil que ciertos miembros de la misma familia / linaje compartan rasgos de carácter comunes. Así es como se convierte en el modelo del noble orco y el modelo de lo que debería ser su raza. Lo opuesto a los orcos demoníacos como aparecieron en Warcraft I.
Otro ejemplo es Ogrim Marteau-du-Destin. Verdadero héroe orco de los juegos de Warcraft I y II, solo sobrevive en Warcraft III el tiempo suficiente para designar a Thrall como su sucesor. Dos líderes de la Horda difícilmente podrían vivir juntos. Por lo tanto, depende de Grom Hell-Cry, quien apareció como el comandante de la retaguardia orca en la extensión de Warcraft II: Beyond the Dark Portal, desempeñar el papel de mentor del joven orco. Cuando Durotan parece legitimar las habilidades dinásticas de su hijo, se le presenta como amigo de Ogrim. De este modo crea un vínculo entre estos dos líderes de la Horda, agregando una nueva legitimación. Pero con las novelas, el equilibrio de poder se ha invertido. De Durotan, amigo de Ogrim, fuimos a Ogrim, amigo de Durotan. La ciudad a la que se le dio su nombre es el último gran legado de este personaje protagonista en los dos primeros juegos de la saga. Además, Grom legó un hijo cuyo vínculo familiar es la única legitimidad para asumir este papel central en los últimos años. Y es este dúo el que representó el motor base de Warlords of Draenor. WoD donde el gran y legendario Ogrim Doomhammer es el gran ausente. ¿Pero qué pasó? Lo que le sucedió ? Su estrella se desvaneció frente a los más recientes Durotan y Grom, y terminó siendo considerado superfluo y despedido.
Admito que hasta ahora he hablado más de los orcos de la Horda que de los humanos de la Alianza. Esto se justifica por el hecho de que los de Warcraft I son diferentes a los de sus secuelas de Warcraft II y III. El final elegido para este primer juego fue el de la campaña Orc, que destruyó la capital opuesta y empujó a los refugiados a otro reino. Entonces todo está legitimado. La reconstrucción se ha tenido en cuenta en relación a World of Warcraft, y esto en una cierta continuidad. No se introduce ningún personaje nuevo más adelante para justificar ciertos eventos. No es necesario arrojar luz sobre una carrera en busca de rehabilitación y absolución, y relanzarla sin que su carácter inicial no desagrade a determinados padres y determinadas personas. No hay ejemplos tan contundentes. También podría referirme a los hijos de Blackhand the Destroyer, el líder original de la Horda antes de Ogrim, usado de vez en cuando como espantapájaros sin rol para igualar el nivel de su padre. Creo que tuve bastante claro la diferencia entre la historia de la Primera Guerra Mundial tal como la conocemos y cómo se desarrolló realmente en el primer juego de la serie Warcraft.
El impacto de estas diferencias ya es visible en World of Warcraft y su expansión Warlords of Draenor. Pero para la película de Warcraft, programada para el próximo año, ¿cuál será? Podemos estar seguros de que será diferente de lo que conocemos. Si no porque una adaptación siempre contiene una parte donde directores y actores imponen su punto de vista sobre la obra original de los creadores. Solo tienes que seguir las entrevistas donde hablan de ello para darte cuenta de que ya lo han hecho. ¿Pero cuando estos creadores se contradicen? ... Una cosa es cierta, tendremos que esperar que Blackhand, Gul'dan y Ogrim Doomhammer reduzcan sus roles de cara a creaciones más recientes y populares como Durotan. El resultado traerá inevitablemente muchas sorpresas. Lo que sin duda influirá en el futuro de los distintos juegos de la serie Warcraft.