WoW - Heart of Fear: Parte 1

WoW - Heart of Fear: Parte 1

Hace dos semanas pude acceder a la primera parte del Heart of Fear pero fue solo esta semana, luego de las modificaciones hechas a Garalon que pude terminarla. Necesitas un mínimo de 470 equipos para acceder a él. Es posible que los métodos aquí mencionados solo funcionen con el modo "raid tool", no dudes en enviarme tus estrategias para el modo normal o difícil.



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El Sha del miedo ha corrompido a la Emperatriz mántide. La inconsistencia y la creciente paranoia de sus decisiones llevaron a los Klaxxi, guardianes de la cultura mántide, a reaccionar con fuerza. Pero los Klaxxi son pocos, por lo que aceptaron a regañadientes pedir ayuda externa para deponer a la Emperatriz y purgar su raza de la influencia negativa Sha.

Aquí están los jefes accesibles durante esta primera parte (3/6):

 

Vizir impérial Zor'lok

Zor'lok aúlla sus proclamas para que resuenen en el vasto palacio mántide. Él es la voz de la Emperatriz, y sus palabras bastan para que los soldados den la vida sin dudarlo. Inquebrantablemente leal, no se detendrá ante nada para defender a su amada matriarca, a pesar de la corrupción que encierra.

El principio de esta pelea es simple: hay 3 plataformas en la sala. Cada 20%, el jefe lo cambia y luego usa una capacidad temporal, específica de la plataforma (la pierde cuando cambia). La habitación está llena de feromonas, que dañan y evitan el lanzamiento: por lo tanto, debe evitar quedarse durante las transiciones. Más aún porque el jefe rápidamente se siente solo y lanza Song of the Empress siempre y cuando no vea a nadie a su lado. Pobre pequeño ! Luego, cuando llega al 40%, aterriza en el medio (desde donde no se moverá) y recupera las 3 habilidades especiales!



Las habilidades permanentes del jefe son inhalar / exhalar: el jefe inhala 3-4 veces y luego exhala en la dirección de un jugador, un tanque (¡algo resistente!) Tendrá que interponerse en el camino del hechizo (simbolizado por un rayo giratorio) para tomar parte del daño.

mitigación (NE): los círculos parten del jefe (ver arriba), tienes que evitarlos lo cual es simple desde la distancia, menos cuando estás en contacto. No dudes en retirarte tanto como sea posible, el jefe tiene una zona de impacto (área donde puedes tocarlo) más grande de lo que parece.

Fuerza y ​​brillantez (SO): Escóndete rápidamente bajo caparazones amarillentos, cancelando el ruido, para reducir el daño de área de efecto del jefe infligido en un 40% durante 8 segundos. Los curanderos deben estar de lleno en este momento porque duele mucho.

Convertir (SE): siempre necesitado de amigos, el jefe recluta a 5 jugadores que pasan en su campamento. Es necesario descender el 50% de la vida de los traidores para que entren en razón.

Por sí solas, estas capacidades son fácilmente manejables. Combinado, rápidamente se vuelve mortal (afortunadamente, solo los coloca uno tras otro). Esté atento para evitar el mayor daño posible y todo debería estar bien.

 

Señor de las espadas Ta'yak

Ta'yak es conocido por su paciencia e inteligencia. En combate, sabe cómo descubrir las debilidades de su oponente y esperar la oportunidad perfecta para atacar. Su dominio de las espadas es incomparable y le encanta compartir sus conocimientos de guerrero con los jóvenes soldados mántides.


Encontré a este jefe muy divertido ... a pesar de que morí la primera vez. En su primera fase, es bastante clásica, golpea los tanques, que deben ser intercambiados después de cada asalto abrumador, y lanza pequeños tornados, muesca tormentosa, que lanzan al aire y duran toda la fase. A veces se teletransporta para ir y abofetear a alguien (sin viento) y de paso a todas las personas cercanas (a menos de 8 m). Por tanto, es una buena idea dejar que la persona afectada sangre en su rincón. Finalmente, cada minuto, lanza un golpe invisible sobre una persona al azar de la redada y ahí está al revés. A menos que quieras verla morir con un dolor insoportable, la mayor cantidad posible de personas en la incursión deben pegarse a ella para compartir el daño (3M con la herramienta de incursión). Ah, y cuanto más tardes en matarlo, más cargas de intensificación tendrá, aumentando cada vez su daño y celeridad en un 5% (además de los pequeños tornados que mencioné anteriormente).


Bueno, no es muy original todo esto, es cierto porque en realidad es solo el último 20% lo que es realmente divertido cuando nuestro amigo Ta'yak desata su furiosa tormenta. Luego se teletransporta a un extremo de la habitación, ¡empujando a todos los jugadores al otro lado! Por lo tanto, tendremos que volver a él evitando tornados. ¡Y eso es gracioso! Lo único un poco molesto es cuando llegas al jefe, los tornados siguen apareciendo y si pasas en el momento equivocado, terminas en él y ... bam, vuelves. Y como al jefe le gusta, cambia de bando de vez en cuando, ¡obligándolos a ir hasta el final! Tenga en cuenta que aparece un círculo rojo leve debajo de los tornados unos segundos antes de la aparición para evitarlo.


 

Garalon

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A veces, pisar un insecto puede no parecer la mejor idea. Sobre todo, no le hables de sus alas ridículamente diminutas. Le molesta.

Este jefe requiere una buena coordinación por parte de los miembros de la incursión ... ¡lo que plantea una gran preocupación con la herramienta de incursión! La lucha depende sobre todo de las personas (2 con la herramienta de incursión) que gestionarán sus feromonas. El daño aumenta con el tiempo (a través de cargas), por lo que debes intercambiarlo regularmente (automáticamente "salta" dependiendo de la proximidad) y asignar un sanador a la tarea de mantener con vida a estos dos jugadores. Tenga en cuenta que la feromona salta al comienzo de la pelea sobre la persona que la ataca (¡por lo tanto no los tanques!) Detrás de ellos, dejarán un rastro de feromonas, en el que no es bueno poner un pie.


Si se hace correctamente, el jefe seguirá a ambos jugadores y mantendrá la calma. Es importante que su movimiento sea fluido para los demás. Primero, para los tanques que necesitan permanecer frente a él continuamente para que el jefe los golpee cuando haga su furioso barrido. De lo contrario, le molesta y gana una carga de furia (aumentando su daño y velocidad de movimiento en un 10% cada vez). Incluso si en la herramienta de incursión las cargas ahora son limitadas, ¡no se recomienda! En segundo lugar, porque nadie debería pasar por debajo (simbolizado por el círculo morado). Porque eso también lo molesta y luego lanza cangrejos, infligiendo un gran daño a todas las personas en su contacto directo. ¡O una gran mayoría de la redada!

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Ya te dije lo que no debes hacer, vengo a lo que se debe hacer: primero, mata las piernas colocándote en los círculos verdes (dando punto débil, aumentando el daño infligido en la pierna al 100%) y segundo, solo si hay no más piernas (se regeneran) golpeando su cuerpo. Por cada pierna rota, Garalon pierde un 3% de sus puntos de vida y su velocidad de movimiento se reduce en un 15% (esencial para la supervivencia a largo plazo de los jugadores con la feromona).

¡Con todo esto, la gran bestia debería tener cuidado!

 

Listo ! ¡Antes del final de la semana, te daré la estrategia para la segunda parte!



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