Atención ! Esta guía está diseñada para chamanes elementales de nivel 90. Por supuesto, se actualizará y completará con la adición de la sección "Jugabilidad" después del lanzamiento de Warlords of Draenor, una vez que el nivel máximo se haya elevado a 100.
El chamán se distingue por tres especializaciones: restauración (centrada en la curación), mejora (centrada en el daño cuerpo a cuerpo) y elemental (centrada en el daño a distancia). Esta guía se centrará en la especialización primaria. solo para PvE.
Anteriormente una especialidad vinculada a la instalación de numerosos tótems, el cambio a 6.0.2 ha visto cómo su número disminuyó significativamente. De hecho, los tótems de efecto de área se eliminaron en la fase de nivelación para que aparezcan solo como un talento desde el nivel 100. Por lo tanto, desde el nivel 1 hasta el nivel 99, se verá obligado a concentrarse. elementales. Pero tu poder radica principalmente en el daño hecho con los elementos que son el fuego, el rayo, la tierra o la combinación de todos ellos.
El chamán elemental no solo produce daño en bruto (relámpago, explosión de lava, choque de tierra ...) sino también daño en el tiempo gracias al horion de llamas. Parte de su movilidad se ha reducido a 6.0.2 porque el hechizo "relámpago" ya no se puede lanzar mientras está en movimiento. Se han añadido otras habilidades como "Ancestry" y "Unleash the Flame" que transforman a tu personaje en un verdadero maestro del fuego.
Todas las mejoras de armas se han eliminado a favor de una habilidad pasiva que se adapta a la especialización de tu chamán.
Estadísticas
Golpe múltiple> Inteligencia> Maestría> Crítico> Prisa> = Versatilidad
Debes enfocar tu elección en las estadísticas para que tus hechizos se activen repetidamente, lo que te dará una contribución significativa de DPS (daño por segundo).
Talentos y glifos
El nivel 15 te da un poco de supervivencia al darte una habilidad de resistencia al daño. Preferimos aquí la transferencia astral que minimizará el daño recibido en un 40% durante 6 segundos. Puedes preferir el Stone Bulwark Totem a él si, no obstante, deseas beneficiarte de una protección más prolongada (10 segundos) aunque menos poderosa. Será adecuado en particular en peleas con zonas de efectos frecuentes.
En el nivel de los niveles 30 y 45, las bonificaciones no son muy interesantes, por lo que aquí solo se trata de simples herramientas menores que se pueden usar en situaciones particulares.
A partir del nivel 60, es mejor elegir Maestría elemental en lugar de Eco de los elementos, que era un gran privilegio antes de 6.0.2. En términos de DPS puro, algunos jugadores han descubierto que Maestría elemental hace mucho más daño que el efecto Eco de los elementos, que se ha reducido un poco.
El nivel 75 ofrece habilidades de curación que solo se usan cuando es necesario y, por lo tanto, pueden solucionar problemas. Elegiremos Ancestral Support por su efecto inmediato que puede aliviar a los curanderos en situaciones complejas. Desafortunadamente, dado que la estadística de inteligencia aumenta el daño para nuestra especialización, la curación solo se ve afectada por el crítico.
En el nivel 90, favoreceremos la Explosión elemental, que le dará un nuevo hechizo bastante poderoso, así como bonificaciones vinculadas a múltiples golpes.
En los glifos principales, buscaremos el escudo relámpago y el choque de llamas para sus bonificaciones de supervivencia, el segundo proporcionará una leve curación cuando el choque de llamas golpee a nuestro enemigo. Chain Lightning ampliará el alcance de nuestra habilidad al golpear no a tres sino a cinco objetivos diferentes, con una caída de daño del 10% no obstante. Esta habilidad es especialmente útil en las luchas contra monstruos menores y por tanto no afectará a nuestro DPS en las fases contra el jefe ya que usaremos más "Eclair". Aún puedes usar el glifo de Spiritwalker, que aumentará tu movilidad en cinco segundos, aumentando tu habilidad de 15 a 20 segundos.
Para los glifos menores, en su mayoría son puramente cosméticos. El vinculado a la Tormenta te permitirá no expulsar a los monstruos durante el combate cuerpo a cuerpo, lo que requiere unir a los monstruos en un punto. Evitarás así los muchos reflejos de los tanques u otros DPS que se quejan de ver a los monstruos salir de sus áreas de efecto.
Gemas
La mejor opción se enumera para cada color de ranura de gema. Tendemos a favorecer nuestras principales estadísticas que son el dominio, la inteligencia y la crítica. Si la bonificación por engaste de gemas es baja o el valor del equipo es bajo, puede considerar ignorar el color de la gema para usar una gema de mayor valor.
Tenga en cuenta que algunas descripciones emergentes aún no se han actualizado en comparación con la versión en inglés. De hecho, ciertas estadísticas como la pericia o el tocuher han sido reemplazadas por bonificaciones en puntuación crítica, prisa o maestría.
Encantamientos
Como vimos en los párrafos anteriores, favoreceremos los encantamientos que ofrezcan bonificaciones en inteligencia, golpe crítico y maestría.
Espero que esta guía te permita prepararte lo mejor posible para esta nueva expansión para que puedas superar, sin problema, los nuevos obstáculos que se te ofrecerán.
Háganos saber su visión del chamán elemental en PvE en los comentarios.