Este escenario, añadido al 5.3, está destinado a 3 personajes de nivel 90 y se desarrolla en 4 fases:
- Fase 1: infiltración
- Fase 2: reconocimiento
- Fase 3: la puerta sellada
- Fase 4: bloqueo
Preocupado por la reciente desaparición de sus exploradores, Vol'jin reclutó a la unidad de élite del cartel Baille-Fonds, la Brigada Gob, para investigar. El escuadrón ha rastreado al culpable hasta una parte abandonada de Ragefire, y tú los ayudarás a terminar su investigación y detener a los que están detrás de los secuestros. Tenga en cuenta que estamos jugando por la gloria de la Horda. Pero este escenario sigue siendo accesible para los miembros de la Alianza que se transforman en duendes.
Phase 1
La primera fase consiste en ingresar a la cámara principal para poner fin a los secuestros. No todo va a ir bien, el lugar está ocupado por kor'kron, como dice Tocant: "¡Jefe, estos Kor'kron no se ven bien!". Por lo tanto, lucharemos contra un grupo de 5-6 y luego continuaremos con el mini-jefe, el chamán oscuro Xorenth que cree que todas las razas inferiores son enemigos de la Horda real. No, pero eh, ¡no somos tus enemigos como dice Rustine! ... eso no lo conmueve hasta ahora. Presta atención a su tótem de escarcha helada, que será destruido primero. Su habilidad más letal es Ruined Earth, una zona de daño que persigue a todos los jugadores.
Phase 2
La continuación tiene lugar en la misma sala donde es necesario examinar 3 elementos claramente identificados por una rueda dentada. El objetivo es incriminar a Garosh e intentar averiguar qué estaba haciendo aquí:
- huevos de proto-drake (¿orcos montando protodragones?)
- cajas de suministro (con material de Orgrimmar)
- Artefactos de Pandaria (del sitio de excavación en el Valle de la Flor Eterna)
Phase 3
Ahora debemos ayudar a Tocant a construir un dispositivo para abrir la puerta de al lado trayendo 7 elementos a los goblins:
- 3 balas de cañón
- Baterías 2
- 1 pony inflable
- 1 yema de huevo
Fase final
Una vez terminada la obra maestra de Tocant (llora tanto que es magnífico), todo explota pero la puerta no se mueve. Tendremos que ponernos de pie para defender a nuestros amigos goblin mientras ellos levantan el teletransportador de emergencia. Debemos advertir a Vol'jin lo antes posible, por supuesto que los kor'krons no están de acuerdo y atacarán. Las manadas en sí no son muy difíciles, pero el formidable soldado gordo kor'kron se llama acertadamente, es ... ¡formidable! Golpea como un sordo y no hay mucho que hacer para compensar sus golpes asesinos.
Después de algunas muertes, puedes luchar contra el supervisor Elaglo. Este jefe no es particularmente complicado en cuanto se nota su habilidad principal, aplastar pisoteando, una zona del suelo que pica que coloca a sus pies. Por tanto, es necesario que la persona que lance se aleje rápidamente en cuanto lance.
Bien hecho, vamos, salto, celebraremos una vez en un lugar seguro, el teletransportador está operativo.
Reflejos
Por tierra, por mar, es el Puente de Gob: completa el escenario sin que ningún miembro del Puente de Gob reciba daño.