Después del cuerpo a cuerpo, es el turno de las clases a distancia para estar en el centro de atención. En esta serie de artículos como en el anterior, el objetivo no es establecer un estudio matemático para comparar la cantidad de daño que cada clase de daño puede enviar a distancia, ni observar cada uno de ellos para afirmar cuál es superior al otros. Principalmente será cuestión de presentarlos uno a uno, de detallar sus respectivos estilos de juego, sus fortalezas, sus debilidades y sus hechizos imprescindibles para tomar el control del personaje.
La primera clase de esta serie es especial. De hecho, ella es la única clase a distancia que inflige daño físico. A menudo es muy popular entre los jugadores debido a la amplia variedad de mascotas que pueden acompañarlo. Es una clase de daño puro. Estoy hablando, lo adivinaste, de cazador.
En World of Warcraft, el cazador es un rastreador, un rastreador. Capaz de seguir a las criaturas más feroces, permanecer al acecho durante horas y colocar trampas. También es un explorador, un domador de animales que conoce a la perfección su forma de vida y es capaz de inspirarse en ella, y un francotirador excepcional. Es una clase principalmente de daño, que tiene 3 especializaciones basadas en diferentes formas de daño.
El cazador especialista en Beast Mastery infligirá un gran porcentaje de su daño a través de su familiar que verá mejoradas sus habilidades, Survival infligirá daño con flechas y picaduras cuyo daño se extiende en el tiempo. En cuanto al cazador de precisión, la mayor parte de su daño es daño directo infligido directamente por la fuerza de sus balas, pernos o flechas. Sea cual sea su especialización, el cazador conserva la misma forma de practicarse, las mismas fortalezas y debilidades, estas son las características que vamos a comentar.
Sus puntos fuertes
Sus controles : de todas las clases del juego, el cazador está actualmente con el mago, el personaje más capaz de evitar que un oponente juegue con vistas al combate multijugador. Entonces, por supuesto, la mayoría de estos controles se romperán con el menor daño, lo que implica que debe atacar a un objetivo que no sea el que controla. Pero son muchos los curanderos que, atrapados en una sucesión de silencio, carámbano, vértigo ... presenciarán impotentes la muerte de sus compañeros. El primero y más famoso de la clase es la Trampa de congelación. Enviado con el Lanzador de trampas, es aconsejable infligir primero una flecha de dispersión en el objetivo, para asegurarse de que la víctima no huya y que la trampa esté correctamente asegurada. El cazador también puede elegir un familiar con su propio control, como el Grulla y su Canción de cuna, o el Mono y su Descortés, y sus talentos de nivel 30 le brindan una nueva forma de aniquilar las acciones de su oponente: el disparo de vínculo, intimidación y picadura de wyvern están en oferta. Siempre que se encuentre con un druida, podemos agregar Asustar a una bestia y la imagen está casi completa. Además, la especialización Supervivencia aumentará la duración de la Trampa congelante en un 30%, Precision ofrecerá más control gracias a su mordaza de flecha, y la especialización Bestias le permitirá salirse de control e infligir más daño con la ira bestial . Basta decir que, si se juega con inteligencia, el cazador es un enemigo formidable, especialmente en las arenas.
Su presión constante : el cazador tiene la particularidad de tener la ventaja de la clase a distancia, que puede atacar desde cualquier posición, y la ventaja de la clase cuerpo a cuerpo, es decir, no lanza ningún hechizo, por lo que no puede ser interrumpido y aún así inflige la misma cantidad de daño, a pesar de los ataques en su contra. Esto lo convierte en una clase muy complicada de postergar, si no aturdiendo, desarmando u ocultando. Además de esta peculiaridad, el cazador tiene algunos hechizos lo que lo convierte en una clase muy completa. La reducción de curación con Veneno de viuda, Disipación mágica con Disparo tranquilizador, puede aumentar esta presión y resultar decisiva después de, por ejemplo, disipar la Mano protectora de un Paladín. Fingir muerte, con un tiempo de reutilización bastante corto, le permite evitar los hechizos de control que se le lanzarían y es muy temido por las clases que se camuflan por su llamarada y la marca del cazador, lo que dificulta su retiro y compromiso.
Su punto débil
Sa supervivencia : A pesar de una buena variedad de hechizos que le permitirán mantenerse a distancia frente a un cuerpo a cuerpo como la llamada del maestro o la desconexión, especialmente si se combina con el ojo de la aguja, el cazador es una clase muy frágil. Solo tiene sus dos elementos de disuasión con un tiempo de reutilización de 3 minutos sin el talento Tigre y Quimera. Sin embargo, también está el rugido de sacrificio que le dan las astutas mascotas, que evitará que el daño sea crítico, pero que no proporciona una reducción per se. En pvP instanciado, por lo tanto, será muy a menudo el objetivo de asaltos y tendrá que postularse para llevar a cabo retiradas estratégicas. En solo, tiene una muy buena regeneración que le da un compromiso espiritual, lo que le permitirá contemporizar lo suficiente para salir de situaciones difíciles.
Tanto en JcJ instanciado como al aire libre, solo o en grupo, el cazador es formidable gracias a sus múltiples ventajas. Sin embargo, hay que tener en cuenta que un buen agarre del personaje implica investigar el manejo del familiar, su ubicación, sus técnicas también. Una vez dominado, resulta muy agradable y divertido. Actualmente es una de mis clases favoritas, gracias en particular al potente disparo y la trampa explosiva cuidadosamente glifada, que en un entorno montañoso, no tacaño con abismos, grietas y acantilados como Pandaria, hacen estragos y me hacen reír a carcajadas.