En una entrevista con Rock, Paper, Shotgun, Cory Stockton y Craig Amai hablaron sobre diferentes temas sustantivos para World of Waracraft. En primer lugar, Cory Stockton habló sobre las preocupaciones de diseño y las posibles soluciones.
La gente está quemando nuestro contenido tan rápido que si pudiéramos entregar suficiente contenido, lo haríamos. El contenido procedimental es algo de lo que hemos hablado.
Para él, esto debería verse como un complemento. La gran fortaleza de World of Warcraft es su lado artesanal, como las mazmorras o la historia por ejemplo, esto los diferencia de la competencia. Por lo tanto, no se divertirán reemplazando estos contenidos con 20 mazmorras que serían todas aleatorias. Quieren seguir proporcionando sus 7 u 8 mazmorras y agregarles extras de procedimiento, como habilidades aleatorias. En otro tema, no discutieron particularmente el contenido creado por los jugadores a pesar de que podría ser un paso lógico y Blizzard tiene el control.
En comparación con las extensiones futuras, tienen una visión a largo plazo, sobre varias extensiones. Así, ya conocen el futuro de los personajes que podemos encontrarnos hoy. En el resto de la entrevista, hablan sobre el juego gratuito, un modo económico que World of Warcraft se niega a adoptar.
Para ser honesto, no es una discusión activa. En primer lugar, debido al modelo de suscripción, siempre estamos contentos con la cantidad de jugadores que tenemos. En segundo lugar, pasar a un modelo de juego gratuito requeriría cambios drásticos en el diseño del juego.
Luego, explica lo que no le gustaría tener para modificar el juego en ese sentido y tener que decidir qué estaría disponible y qué no, por temor a que destruyera WoW. Sabe que podría llegar algún día, pero por ahora, a pesar de la caída de los números, World of Warcraft sigue siendo el juego de suscripción más jugado y no tiene sentido entrar en pánico.