¿Sueñas con poner un pie en Warlords? Si bien la beta aún no ha comenzado (al menos no para los jugadores), el equipo artístico nos lleva, tiempo de un artículo, a descubrir las flechas de Arak, una zona que se convertirá en el bosque de Terokkar.
Las primeras imágenes conceptuales fueron tomadas por Jimmy Lo e inmediatamente la especificidad del área también se convirtió en un desafío técnico: ¿cómo lidiar con grandes picos? Tenían dos opciones: crear objetos 3D o usar el editor de terreno.
Optaron por el editor de terreno y Matt Sanders (diseñador de niveles exteriores) y Kelli Hoover (diseñador ambiental) se encargaron del diseño de esta área. Las imágenes conceptuales han sido muy útiles como imágenes de referencia, sirviendo para definir colores y estados de ánimo.
Las texturas requirieron especial atención, que pueden aparecer distorsionadas cuando se utilizan en el paisaje. Después de varias pruebas, pareció funcionar bien con una textura de roca estriada.
Todo este trabajo permitió crear una zona de demostración, que posteriormente se utilizó como base para dar forma a toda la zona.