En siete meses, World of Warcraft habría perdido el 54% de sus ingresos, según SuperDataResearch. Pero, ¿de dónde viene esta caída repentina y repentina?
En primer lugar, conviene recordar que la nueva extensión Nieblas de Pandaria se lanzó a principios de septiembre y se han vendido millones de copias. Por lo tanto, son 204 millones de dólares los que recaudaron Blizzard en septiembre para WoW. Es normal que los ingresos disminuyan posteriormente ya que la mayoría de los jugadores compraron su copia rápidamente. Siete meses después, en abril, las declaraciones arrojaban 93 millones de dólares. Entonces es ((204M-93M) / 204M) x 100 = 54.41% de pérdida de ingresos en siete meses (¡un poco de matemáticas!)
Actualmente, muchos juegos se están moviendo hacia Free to Play o Buy to Play, este sistema tiene como objetivo comprar un juego y luego poder jugarlo todo lo que quieras sin gastar más en una suscripción mensual. Por tanto, estos juegos se desarrollan una tienda lo que rentabiliza la cancelación de suscripciones. ¿En esta tienda? Se ofrecen a los jugadores monturas, diversos servicios, equipos cosméticos y otras bonificaciones por poco dinero.
Por supuesto, todavía hay juegos de suscripción que regresaron recientemente como WildStar o The Elder Scrolls Online. Estos juegos también pueden configurar una tienda (esto se ha confirmado en el lado de TESO), micro transacciones, proporcionando diversos servicios a los jugadores que deseen beneficiarse de ellos. Esto ayuda a generar ingresos para el negocio mientras se equilibra el juego. La tienda no debe ser un lugar donde los jugadores tengan que pasar. sino un lugar al que podamos acudir cuando queramos comprar voluntariamente cosas que nos hagan felices.
Te lo contamos de vez en cuando, el boutique de World of Warcraft Recientemente se ha enriquecido con artículos cosméticos, 3 cascos que han funcionado bastante bien incluso si Blizzard aún no estaba seguro de repetir la experiencia. Ha habido monturas y mascotas durante un tiempo, incluido un Bind when Equip (una forma indirecta de hacer oro con dinero real), nuevamente un experimento del que Blizzard no está convencido. Más recientemente, hicieron una prueba en la que puedes comprar un bono de experiencia directamente en el juego, pero esta tienda actualmente solo está destinada a China ... ¡y aún así, nada menos seguro!
Las suscripciones todavía parecen estar de moda a pesar de lo que se dice y las cifras de Blizzard son ciertamente bajas, pero aún hacen que la mayoría de los otros editores se pongan verdes de envidia. A pesar de los rumores y especulaciones, el modelo económico actual seguramente todavía tiene un futuro brillante por delante.
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Fuentes
Información extraída de:
- SuperDataResearch
- VentureBeat