En varias publicaciones largas en los foros oficiales, Watcher volvió a las elecciones de diseño tomadas detrás de la Legendary Quest actual que proporciona anillos a nuestros personajes.
La pregunta que todos se hacen: ¿por qué le diste un efecto que se aplica a la redada? Simplemente porque esto es lo que es por naturaleza este objeto legendario: un anillo. No es un arma diseñada para matar ni siquiera un escudo para proteger. ¿Y cuál es la naturaleza de un anillo? Ya sea que estemos hablando de los Siete Anillos de los Señores Enanos, el Capitán Planeta o incluso los matrimonios en nuestra propia sociedad, los anillos tienden a emparejarse con sus compañeros y tienen un propósito de esas conexiones. Puede parecer exagerado, pero esa es la idea detrás de este efecto de grupo de todos modos. No será necesariamente una plantilla para futuros artículos legendarios, pero parecía apropiado para este caso en particular.
1 - Se usa mecánicamente como un CD
La Vigía asiente. Sí, este será el caso en algunas peleas. Pero cada versión debe activarse en el momento adecuado. Para la versión DPS, es necesario colocar la explosión de una manera inteligente para maximizar el efecto (incluso si siempre puede lanzarla en el compromiso y luego estúpidamente cada 2 minutos). Si tomamos las peleas de Foundry, se puede usar en diferentes puntos clave de las peleas:
- Alto horno (capataz de feldespato y corazón de la montaña): esto se desperdiciará si se usa en combate. La primera activación debe mantenerse para la activación del segundo par de operadores y luego durante la segunda fase durante la vulnerabilidad elemental.
- Conductor de Thogar: la explosión del anillo se puede usar para matar durante una ola de hombres de armas Grom'kar.
- Flame Curve: si no puedes enloquecer, el lobo de ascuas es la principal preocupación. Sería mejor esperar hasta que tenga 45 de energía y usar el efecto máximo para matar a los lobos.
- Blackhand: más allá del uso lógico en la fase 1 y 3 para acelerar el ritmo, el anillo también podría ser usado por un jugador que va a ser derribado en un balcón, permitiendo que la ola que sucederá sea rápidamente erradicada.
2 - No me gusta que alguien más controle mi legendario
Ese es un buen punto y la Vigía se compadece. Sin embargo, es necesario poner las cosas en perspectiva en comparación con los objetos legendarios anteriores, y en particular el manto de Xuen. El efecto podría activarse de forma completamente innecesaria y desperdiciarse de forma regular.
En esencia, el anillo está diseñado como un elemento de incursión. Para conseguirlo, la mayoría de las misiones ya nos llevan a completar el contenido del raid. Estos jugadores son, por definición, cooperativos y les gusta coordinarse para completar desafíos. El anillo agrega un elemento extra al trabajo en equipo. Incluso fuera de las estructuras de incursión, generalmente no se tolera cuando alguien está maximizando su efectividad a expensas de la del grupo. Con la herramienta de incursión, ciertamente habrá algún comportamiento egoísta por otro lado, pero tampoco habrá muchos jugadores usando el anillo. Aun así, el efecto no se estropea, en el mejor de los casos no está optimizado, y el equilibrio del encuentro y el éxito de la fiesta no se basan en eso de todos modos.
3 - El efecto no está equilibrado
Si. La Vigía lo admite sin rodeos. Podrían haber hecho algo más justo, como aumentar el daño y la curación en un 10%. Pero hubiera sido mucho menos divertido. Sí, el anillo actualmente beneficia a algunas clases, pero regularmente agregan elementos que definitivamente deberían atraer a estas clases actualmente sub optimizadas.
4 - Cómo evitar que el anillo se convierta en un requisito para la incursión
El anillo no es más un freno que la falta de equipamiento o cualquier legendario más en general sobre las expansiones. Los jugadores sin Legendarios harán menos daño (o sanarán) que los jugadores con un Anillo. Esto es normal, es un objeto poderoso, al igual que la capa en Pandaria. El Vigilante no sabe si los grupos pedirán tener este anillo como requisito previo. En cualquier caso, es una dinámica social que es difícil de evitar cuando hablamos de progresión.
Es importante señalar que ningún combate en Hellfire Citadel se diseñó en función del anillo. La progresión en esta incursión se hará sin el anillo, luego el anillo permitirá destruir las fuerzas de Gul'dan.