Wolcen: Lords of Mayhem - Le hack n 'slash hecho en España

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En el mundo del hack'n slash, es difícil innovar con un género muy codificado. Sin embargo, esta es la apuesta del estudio francés Wolcen, con sede en Niza. Después de una exitosa campaña de Kickstarter ($ 406 de los 979 solicitados), el juego cambió su nombre a Wolcen: Lords of Mayhem.


La ambición declarada es claramente usar códigos hack n 'slash, para ofrecer una base sólida, al tiempo que agrega sus propios pequeños toques personales, con características muy sorprendentes en este tipo de juegos, como la vivienda.


Nota: esta descripción general se basa en una versión alfa. Por lo tanto, debe tener en cuenta que muchos elementos pueden faltar o no estar finalizados, o pueden cambiar con el tiempo.

 

creación

Como cualquier buen juego de rol que se precie, comenzamos con la creación del personaje. Una creación bastante limitada en personalización pero que sigue siendo relativamente correcta. Pocas opciones, pero personalmente, no me molesta más que eso en este tipo de juegos.

  • Mujer
  • Hombre
  • Detalles

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Notarás la ausencia de clases. Y eso es normal, porque Wolcen ofrece un sistema mucho más permisivo, donde puedes jugar lo que quieras. Les daré algunos detalles sobre esto un poco más abajo.

 

CDs

El viaje comienza en una mazmorra, un poco de la nada. Les recuerdo que el juego aún está en fase alfa y que acaba de introducirse la fase de "historia". Así que no es un gran escenario en este momento, pero tenga la seguridad de que será más tarde.

Haga clic para avanzar y presionar, las teclas 1 a 6 para las habilidades, nos mantenemos en el conocido y clásico hack'n slash. Así que empiezo a avanzar en la mazmorra y me encuentro con un libro. Se me ofrece la posibilidad de elegir entre dos hechizos: una bola de fuego y un rayo. Lightning se ve bien para mí porque también puede aturdir.


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Pequeña característica de bienvenida en Wolcen, puedes girar la cámara.

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Al llegar a un área inundada, me entero de que el medio ambiente puede influir en nuestros hechizos. Han han, ¡eso es interesante! ¡Y esto se verifica de inmediato con mi rayo, que en lugar de atacar a un solo objetivo, se propaga gracias al agua y puede golpear a los enemigos más lejanos!

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Pequeño punto sobre los recursos. Donde generalmente en un hack'n slash, el personaje tiene solo un indicador de recursos, aquí tenemos dos: el Umbra y el Rage.

La Umbra te permite lanzar hechizos y se regenera con el tiempo o gastando Rabia. La ira se acumula al golpear a los enemigos y gastar Umbra, pero se agota con el tiempo.

Sigo avanzando y me encuentro con un primer jefe. Aquí, esquivar (barra espaciadora) puede resultar un ahorro. Aquí es donde vemos que la gestión de los recursos es bastante importante, el interés sí es equilibrar su uso para no quedarse corto y poder seguir haciendo uso de estas competencias. Es un sistema bastante complicado. Personalmente, preferí usar solo poderes que consuman Rage, esto simplifica enormemente el uso. Para ser visto en un nivel superior, pero no creo que combinar los dos sea realmente efectivo. Lo que por tanto limitaría un poco la personalización completa del personaje.

Los primeros niveles tienen lugar, y cada vez, se gastan puntos, por un lado en características (bastante estándar, como Fuerza, Destreza, etc.), pero también en árboles de talentos. Aquí es donde nos damos cuenta del ingenioso sistema de clases que ofrece Wolcen. De este modo, se muestran cuatro diales en la pantalla, divididos en cuartos, que representan para los primeros una cierta clase, en arquetipos bastante clásicos al final (Guerrero, Mago, Cazador, Ladrón, etc.)


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De este modo, se pueden desbloquear orbres, trayendo varios pasivos, en un distrito. Pero donde se complica y contrasta mucho con otros títulos, es que puedes rotar los diales, cambiando así por completo el arquetipo.

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Por ejemplo, puedes comenzar en el medio con un arquetipo de Guerrero, luchando con un arma en cada mano, y luego pasar a un dial más parecido al de un Guardián, para obtener más resistencia. Incluso, por qué no, a un dial de mago, para agregar ataques mágicos y tener una plantilla más híbrida.

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La pregunta que podemos hacernos entonces es ¿qué pasa con el equilibrio? El estudio ciertamente corre el peligro de arrancarse los pelos con esto para mantener el juego equilibrado. Sobre todo porque actualmente, solo están disponibles los dos primeros diales. Lo siguiente será de acuerdo con las actualizaciones (muy regulares).

 

Conclusión

Es difícil formarse una opinión clara sobre un alfa técnico. El juego está muy avanzado y se actualiza con mucha regularidad. Sin ser un experto en este tipo de juegos, jugué bastante y estoy muy feliz de haber podido descubrir a Wolcen. El juego tiene un potencial enorme y el estudio está repleto de ideas para crear cosas nuevas en un género que solía depender de sus logros. El estudio claramente tiene grandes ambiciones. Aquí hay una pequeña vista previa de lo que la versión final podrá ofrecer:

  • Modo cooperativo completo
  • Forma apocalíptica, permitiendo mutaciones para el personaje dependiendo de la forma de jugar. Podemos mezclar tres de estas mutaciones, que tendrán un impacto visual en el personaje.
  • Sistema de viviendas, con posibilidad de crear mazmorras, agregando enemigos capturados.
  • Ambientes destructibles.
  • Mazmorras generadas aleatoriamente.
  • Lucha contra jefes épicos.
  • Un gran mundo abierto.
  • Soporte para mods y controlador.

Amantes de Hack n 'slash, solo puedo aconsejarles que echen un vistazo a Wolcen, que bien puede sorprenderlos. Puedes encontrarlo en Early Access en Steam por $ 19,99.



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