Después de la larga período de blanco debido a las celebraciones de fin de año, Carabina vuelve a la carga. Después de lanzar de nuevo las entrevistas exclusivas con los 3 personajes del tráiler (Buck, Liara, Sargento) Chad "Pappy" Moore, Diseñador Narrativo Senior de Carbine Studios, nos habla hoy sobre su departamento y cómo se refleja su trabajo en WildStar.
Su trabajo es contar historias para crear un marco en el que el juego pueda desarrollarse y atraer a los jugadores. Trabajan muy de cerca con los otros equipos, para el equipo de contenido crearán razas, pueblos, facciones, para el equipo artístico imaginarán lugares, entornos exóticos, escenarios históricos ... Y hay que pensar en todos los aspectos de un juego, exploración, descubrimiento, combate épico, gusto por la aventura ... La última, pero no menos importante, tarea del trabajo de diseño narrativo es definir la personalidad del juego: "una mezcla única de humor, aventura y misterio impregna todos los aspectos de nuestro juego ".
Él recuerda brevemente el marco de WildStar: el planeta Nexus es el resultado de nuestros esfuerzos en esta dirección. Este mundo legendario, en el borde del universo conocido, estuvo una vez habitado por los Eldans, un pueblo con tecnología ultra sofisticada que desapareció misteriosamente hace más de mil años. Ahora que el planeta ha sido redescubierto, los jugadores podrán viajar a través de galaxias enteras para explorar Nexus, luchar por sus nuevas tierras y desvelar los muchos secretos de este mundo perdido.
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