La primera transmisión en vivo de las 6 semanas anunciadas fue para presentar la nueva versión del juego, pero también la clase Warrior, en el centro de atención desde el miércoles y Devspeak. Para este espectáculo, tuvimos el placer de ver a David Bass, Stephan Frost, Mark Matzenbacher (Diseñador de Warrior) y Hugh Shelton (Diseñador de clases).
Después de un breve resumen de la semana pasada, tenemos derecho a un recordatorio de lo que ha cambiado en el sistema de misiones y que estos cambios se deben en gran medida a los comentarios de los jugadores de la beta.
Parte XNUMX: El guerrero DPS
Es Mark Matzenbacher, con el ratón, quien nos presenta a su personaje: una Mujer Granok de nivel 18 y soldado, evolucionando en la zona de Galeras. Hay mucha información en la pantalla para los que redescubrimos el juego.Los desarrolladores también han respondido preguntas en el chat. Aquí está la información recopilada:
- El sistema de visualización del telégrafo ha cambiado. Ahora, hay una línea que avanza a través del telégrafo: representa la progresión del encantamiento de ataque.
- Hay una multitud de opciones para personalizar la pantalla del telégrafo: opacidad de los telégrafos aliados y enemigos (por separado), color. Incluso hay un modo daltónico en finalización.
- La habilidad de salto del Guerrero (Salto) puede interrumpir nuestra caída y así salvarnos de una muerte atroz.
- Se muestra una nueva barra para mostrar cuánto tiempo más puedes correr.
- El área de juegos de WildStar se compone de dos grandes continentes, con varias áreas grandes.
- Los desafíos / desafíos pueden tener varios niveles de éxito (bronce / plata / oro). Las recompensas se basan en nuestro progreso.
- Para promover el juego en grupo, existe un recurso (Renown = Renown en francés) que le permite comprar objetos para alojamiento y mucho más ...
- Se han revisado los tiempos de recarga de habilidades (CD) y no quedan muchos con CD grandes. Warrior Leap, por ejemplo, no tiene más.
- En las opciones, hay una página que reúne todos los complementos instalados. Algunos complementos guardarán equipos o conjuntos de habilidades. De hecho, la versión base de WildStar ya tiene complementos.
- Pudimos ver la preparación de las barras de acción. Vemos diferentes categorías de habilidades: asalto, utilidad, apoyo y vocación.
- Podemos reasignar todas las llaves como queramos.
- Si interrumpes a un monstruo correctamente, su barra de vida se volverá violeta. Por un corto tiempo, harás más daño.
Postura ofensiva
La postura ofensiva del guerrero se llama Juggernaut (¿Merodeador?) Y otorga daño adicional al personaje. Esta habilidad también tiene un efecto activable: nuestro personaje lanza un grito de guerra antes de crecer con un aumento temporal del daño infligido.
La energía cinética
El antiguo sistema estaba formado por tres células de energía cinética que se recargaban con el tiempo. Ahora el Guerrero tiene un indicador (1000 unidades de energía) que llena con sus habilidades. Puede reutilizarlo para otras habilidades. Por tanto, el guerrero es más eficiente cuando tiene energía cinética disponible. Pero ojo, el manómetro se vacía poco a poco sean cuales sean las circunstancias.
Segunda parte: Tank Warrior (a partir de las 36:00)
Para esta segunda parte, tenemos derecho a una mujer Draken de nivel 20, equipada con el atuendo más intrigante (especialmente el casco de cabeza de mosca). El personaje está en la perspectiva de un tanque. Se proporcionó otra información:
- No hay ninguna ventaja conferida por la raza para ser más eficiente con su clase. Eres libre de personalizar tu personaje como quieras.
- Recuerda que el escudo existe para todas las clases, es un artículo en el inventario. Algunas clases tienen habilidades relacionadas con el escudo (regeneración, etc.).
- Dependiendo de la naturaleza de los telégrafos, algunas de sus áreas causarán más daño.
- Matar a varios enemigos al mismo tiempo otorga mejoras (temporales) a nuestro daño, defensas, etc.
- Hay una animación cuando subes de nivel. ¡Uno diferente cada vez, hay 50 niveles! En este momento, aparece una ventana que nos informa de lo que hemos ganado al pasar este nivel.
- Las habilidades vocacionales están separadas de las habilidades de combate. Se adaptan más a tu estilo de juego.
- Un espectador cuestionó la simplicidad de los telégrafos, especialmente para contenido de alto nivel. Los desarrolladores sonrieron y agregaron que nadie sabe qué contenido de alto nivel tiene reservado, especialmente cuando se trata de telégrafos.
- Todas las clases que pueden tanque lo hacen a su manera. No hay clase mejor que otra.
Un poco más sobre el Guerrero
Es posible que el Guerrero cambie su postura durante la pelea pero a costa de toda su energía cinética. Así que no hagas esta maniobra por capricho, ¡piénsalo! También vimos una pequeña sesión de tanque impresionante: 6 criaturas fueron tras esta guerrera Draken sin lograr matarla. El jugador tuvo más dificultades para derrotar a estas criaturas que un Guerrero DPS, pero no está muerto. ¡Gracias a su energía cinética, su escudo siempre estuvo cargado!
El guerrero podrá dar dos saltos (Salto) seguidos si su habilidad se eleva al nivel 8.
A continuación, los desarrolladores aseguraron a los jugadores de PvP que el Guerrero tendrá habilidades para detener clases desde la distancia y entrar en cuerpo a cuerpo como saltos, garfios o ataques a distancia.
El sistema AMP ("árbol" de talentos)
En realidad, es más un "gráfico circular" talentoso (lo sé, es feo como nombre). Obtienes un punto AMP por nivel. Para el Guerrero (y quizás para las otras clases), hay 6 partes que, por lo tanto, forman un hexágono: asalto, híbrido, apoyo, ataque PvP, utilidad y defensa PvP. Además, hay tres niveles pero solo 3 partes tienen el primer nivel. Para acceder a ciertos puntos, primero debe desbloquear otras ramas: por ejemplo, para acceder al árbol hybride, ya sea el primer nivel deasalto, ya sea el de apoyo.
Cuanto más lejos del centro, mejores son las bonificaciones ofrecidas por los talentos. Estos pueden darnos estadísticas, bonificaciones por circunstancias (como enemigos ciegos cuando el escudo cae a cero) o habilidades activas. También es posible restablecer el AMP pero por dinero. La suma es aún más importante a medida que se llena nuestro AMP. Finalmente, ciertos puntos se desbloquearán gracias a objetos creados, abandonados por monstruos y revendibles.
Tercera parte: bonificación (a las 1:07:40)
Al final de la sesión con el Draken, sabíamos su nombre: Jofai. ¡Por tanto, una dedicación para la primera persona que haya descifrado el rompecabezas de esta semana! Pero el tema del rompecabezas no podía quedarse sin comentarios de Carbine. Entonces hubo una demostración en vivo del hoverboard. Será una montura que incluso podrá ir al agua. Los desarrolladores esperan ahora carreras de hoverboard. Agreguemos que las monturas tendrán una barra de vida y por lo tanto habrá que repararlas para que sean reutilizables.
¡La semana que viene será el Esper!
¿Te hace querer? ¿Tiene comentarios sobre cierta información?