El viernes pasado, se llevó a cabo una transmisión en vivo especial renovada de PvP con Tom Cassera, diseñador de juegos, DD Hollis, gerente de la comunidad y Steven Engle, diseñador líder de sistemas de combate.
En resumen, el punto actual más importante es la revisión completa de la Castillo de Juresang. En particular, tendrá un modelo de "captura de territorio" en lugar de una manga doble. También habrá múltiples consolas en cada habitación que no siempre serán activables, si un equipo las activa, ganan puntos y causan daño a todo el equipo contrario con un ataque de área.
Tras el lanzamiento de Destination Arcterra, el nuevo sistema de recompensas PvP para mundo abierto se mejorará aún más, incluidas recompensas adicionales.
Las terrenos de guerra También están en la mira de Carbine, que están trabajando para hacerlos atractivos para los jugadores.
Deberíamos tener una disminución en el número de campos de batalla requeridos para el búsqueda semanal de participación en PvP, el número es demasiado alto. Es muy probable que también tengamos derecho a un nuevo contador que nos permitiría saber cuántos jugadores de la facción contraria habríamos matado.
Con este cambio reciente al PvP de mundo abierto, Carbine se fijará en la participación de los jugadores, si es lo suficientemente buena, podríamos obtener una área especial PvP de mundo abierto en el futuro.
De lo contrario, en relación con los comentarios de los jugadores sobre Arcterra En las pruebas, están haciendo algunos ajustes para Redmoon Terror, y han descubierto que Arcterra es demasiado fácil para los jugadores y lo aumentará.