Wildstar - Resultado de los minijuegos

Wildstar - Resultado de los minijuegos

La semana pasada, en asociación con Carbine, lanzamos un juego en el que tenías que inventar un minijuego. Tuvimos grandes propuestas, fue realmente difícil elegir, nos hubiera gustado tener decenas de camisetas y carteles para ganar, lamentablemente solo tenemos dos ...

 

OrbiTactics

Por unanimidad, nuestra primera elección recayó en la propuesta de la Guía. Aquí está su propuesta:



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Además de una presentación muy cuidada, Guide nos ofreció reglas muy completas para un juego de estrategia por turnos. Las dos facciones, Exiles y Dominion, luchan por el control del planeta Nexus en un combate orbital. El objetivo es destruir la nave nodriza de la facción opuesta ordenando a sus naves que crucen el campo de batalla para atacar a las naves enemigas. Este juego combina las alegrías de la batalla naval y el ajedrez.

Hay 4 barcos diferentes, cada uno con una zona de disparo diferente (llamada ST = Shot Telegraph en inglés). El juego tiene lugar en una cuadrícula, por lo que los ST, así como los barcos y los movimientos están representados por cuadrados. Aquí están los diferentes barcos:

  • Alas (winger): son embarcaciones pequeñas y rápidas que pueden cubrir más distancia que las otras, pero son frágiles. Prácticas para atraer al enemigo.
  • investigadores (excavador): estos son los buques de combate. Pueden enviar la salsa además de dinero en efectivo. Son vasos buenos y equilibrados.
  • grande (más robusto): son grandes buques defensivos y ofensivos a pesar de todo. Son lentos y tienen un alcance limitado. Deben usarse en la línea del frente como tanque si podemos llevarlos allí.
  • marcadores: son barcos de largo alcance pero faltos de fuerza. Sus rayos láser pueden atravesar varios vasos.

 



Juego arcade

Varias propuestas competían por el segundo lugar y finalmente nos pusimos de acuerdo en este juego donde el autor, Alexandre, imagina un minijuego al que se podría acceder a través de una máquina arcade ubicada en una capital con posibilidades de rankings o incluso duelos. Bastaría con trasponer la mecánica de PvE y la atmósfera de WildStar en un Shoot'em Up. Al tomar un modelo de un R-Type o un Metal Slug (esto está por determinar), podríamos integrar el bestiario del juego o adaptar una instancia / incursión en una versión de Shoot'em Up. Las posibilidades son ilimitadas.

Imagina poder descubrir las técnicas de los jefes de raids o mazmorras a bordo de tu pequeña nave, todo en un estilo retro (gráficos de nivel 8 a 16 bits). El autor intenta, a riesgo de ser regañado, un paralelo con otro juego, World of Warcraft y su primera incursión, el Heart of the Magma. El primer nivel del juego sería una versión ligera transpuesta a Shoot'em Up retomando el tema del fuego con los relojes y los jefes de la incursión. Incluso podemos imaginar una aplicación que te permita probar el juego en tu teléfono inteligente. Este minijuego bastante exigente podría dar, una vez finalizado el nivel, una útil mejora en el combate.


 

Menciones especiales

La elección fue difícil y queríamos agradecer algunas ideas que nos llamaron la atención ... teníamos que elegir. En orden, también nos gustó mucho:

  • Le Biffloumis de Zahed
  • La carrera de robots para construir de Ondra
  • Jump'a'thon de AiurAdun
  • Los acertijos de las antiguas razas de Peter's Nexus

Publicaremos todas estas otras ideas en los próximos días y estamos preparando un documento para que Carbine les dé a conocer sus ideas. Quién sabe, a lo mejor se emocionarán y nosotros influiremos un poco en este gran juego que nos están preparando.




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