El DevSpeak de hoy es una oportunidad para hacer un balance de todo lo que sabemos sobre el PvP instanciado de WildStar.
Hay dos tipos principales de arenas:
- arenas abiertas, disponibles en el nivel 14.
- Arenas clasificatorias disponibles en el nivel 50.
Para los partidos clasificados como warplots, el juego ofrece un entorno competitivo. Los partidos se crean en función de la calificación del jugador y hay recompensas progresivas, diferentes de la progresión PvE. Open PvP, por otro lado, ofrece una experiencia entretenida y accesible para jugadores ocasionales. No hay riesgo, ni costa ni nada que perder. Es posible unirse a los partidos solo o en un grupo ya formado. El equipo y el nivel se estandarizarán para garantizar coincidencias equilibradas.
A partir del nivel 6, es posible progresar solo en PvP donde ganas experiencia, pero también prestigio, la moneda PvP. Como recompensa por los partidos completados, obtienes una bolsa de botín. Si ganamos, obtenemos bonificaciones. También obtienes experiencia y prestigio matando a otros jugadores y completando objetivos. Finalmente, hay logros para cada tipo de tarjeta con divertidas recompensas.
Prestige, la moneda de PvP, te permite comprar equipo, lo que te permite mejorar tu equipo si eliges construir tu personaje en PvP.
Slaughterdome
normas : esta pelea en la arena se juega 3 contra 3. Cada equipo tiene un contador de reapariciones. El primer equipo que logre agotar el medidor del oponente y matar a todos los jugadores enemigos gana. El partido tiene una duración máxima de 30 minutos.
La zona de combate se encuentra en el interior. Es circular, con, en el centro, puertas y columnas que enmascararán el campo de visión y evitarán ver a otros jugadores al frente.
En el exterior, tampoco hay tregua con muros. Usando esquivar y doble salto, es posible esconderse rápidamente y jugar con su oponente.
La arena es ultradinámica, no hay ningún lugar seguro y el combate promete ser intenso de principio a fin. Tienes que evitar morir, para no costar las preciosas fichas de resurrección de tu equipo, mientras, por supuesto, intentas matar al oponente. ¿Es mejor reaparecer o quedarme muerto para dejar más fichas para los demás? En un momento dado, la pregunta ya no surge ...
Templo de Walatiki
normas : este campo de batalla se juega 10 contra 10 desde el nivel 6. El objetivo es recolectar máscaras, el primer lado que recupere 5 máscaras gana. El partido tiene una duración máxima de 30 minutos. La peculiaridad del juego es que las máscaras adquiridas pueden ser robadas. Cada campamento comienza con 1 máscara, luego aparecerán máscaras neutrales en el centro (en 4 lugares aleatorios) cada vez que se lleve una máscara neutral a una base (60 segundos). En un momento x, hay un máximo de 3 máscaras: las 2 máscaras capturadas y una máscara neutra. En cualquier momento es posible ir a robar las máscaras recogidas por el otro campamento.
Cuando un jugador que lleva una máscara muere, la máscara cae al suelo. Luego tenemos 30 segundos para recuperarlo antes de que sea teletransportado a su base (en el caso de una máscara robada). También es posible recuperarlo inmediatamente haciendo clic en él. Si se deja una máscara neutra durante 30 segundos, desaparecerá y reaparecerá en el centro después de un breve retraso.
La zona de combate se encuentra en el exterior, en un templo tribal decorado con calaveras. El área es redonda, con dos pasillos separados por 2 grandes escaleras y un área central accesible por 4 desniveles (escaleras y desniveles no son opuestos). Cuando estás en el pasillo exterior, no puedes apuntar a nadie que esté atrapado entre la montaña y una valla de madera. Pero aquí es también donde se ubicará el tótem donde se guardan las máscaras (aquí el del Dominio).
El pasillo interior, en césped, también tiene su campo de visión limitado por la montaña y una barrera de madera. Finalmente, sobre la arena central hay un puente que permite cortar para unirse al lado opuesto del pasaje interior sin pasar por la arena (¡muy peligroso!). Vemos que acaba de aparecer una máscara en el punto central:
Aquí está el mini mapa de la zona. Podemos ver claramente los 4 puentes (en marrón), los senderos de césped (para subir desde la zona central) y el pasillo interior (en césped). El pasillo exterior es menos obvio aquí para ver, pero es el círculo de piedra más allá.
Una vez que la máscara está en su poder, se mueve mucho más lentamente. ¡Debe decirse que el objeto es bastante grande y vergonzoso! De repente, te conviertes en un objetivo fácil para los enemigos y tienes que estar protegido. ¡Aquí hay una máscara que llega al tótem de los Exiliados!
Este campo de batalla requiere muchas tácticas porque el juego nunca se gana. Puedes tener máscaras y, tras un momento de descuido, perder puntos y el resultado del juego se revertirá. Por tanto, habrá que pensar en repartir sus tropas entre proteger su máscara, ir a robar la máscara del otro equipo o recuperar una nueva máscara neutral. Dado que las máscaras aparecen aleatoriamente en el centro (4 lugares de aparición), tendrás que ser reactivo y adaptarte rápidamente.
La zona central es una zona de enfrentamientos violentos pero aquí hay más posibilidades de escapar huyendo hacia los pasillos. Estas áreas están más protegidas ya que solo las personas que están cerca de usted pueden atacarlo.
Salas de los Jurados de Sangre (Castillo de Juresang)
normas : este campo de batalla se juega 10 contra 10 y alternará una fase de ataque y defensa de 14 minutos. Está disponible en el nivel 15. El objetivo es ingresar a la tercera área, denominada Tribunal de Jueces. El equipo ganador es el que alcanzó la meta lo más rápido posible o, en caso de que ningún equipo lo hiciera, el equipo que llegó más lejos.
Nos encontramos de nuevo en el interior, en un edificio inquietante con múltiples puertas de enlace, cadenas y trampas. ¡Espero que no tengas vértigo porque es mejor no caer! Cada vez habrá muchos caminos por recorrer, lo que no facilitará el trabajo del defensor. ¡Sin olvidar los tipos de camas elásticas! Conveniente para desembarcar en medio de la pelea en una plataforma más alta.
La batalla se enfurecerá especialmente alrededor de los puestos de control. Hay un punto de control principal y 2 secundarios por habitación.
El principal punto de control se basa en la presencia: cuantas más personas haya cerca, más puntos obtendrá (para los atacantes). Los defensores limitarán así los puntos ganados. Los puntos de control secundarios deben estar habilitados. Si los atacantes activan un punto secundario, esto cambiará la tasa de ganancia de puntos del punto de control primario. Además, si los atacantes controlan estos puntos, el punto oeste les dará una mejora de daño a los atacantes, mientras que el punto este aumentará la regeneración fuera del combate.
Y una vez que el medidor está lleno, ¡el área es nuestra!
... para poder pasar a la siguiente zona:
Una vez que el equipo atacante controla las 3 áreas, el partido termina. De lo contrario, es al final de los tiempos (14 minutos). Y comienza una nueva ronda, invirtiendo los roles.
Este campo de batalla es bastante clásico, retomando los estándares del género. El área es enorme y puedes perderte rápidamente ... pero también estar callado y así poder caminar sin encontrarte con un enemigo en cada esquina del pasillo. Sin coordinación, el equipo tendrá que dispersarse rápidamente, perdiendo de vista el objetivo principal. Tendremos que tomar decisiones estratégicas, elegir qué puntos proteger o atacar. No tuve la oportunidad de ver la última sala, El Tribunal de Jueces, ¡pero admito que me pregunto qué hay ahí!
¡Hablaremos contigo muy pronto sobre Warplots, otra gran parte de WildStar PvP!