Es el día 28 y, como se indica en el cronograma de información de PvP, hoy es información sobre el segundo modo PvP al que tendremos acceso: Castillo de Juresang (Salones de los Jurados de Sangre)!
Este campo de batalla estará disponible en el juego desde el nivel 15. Como recordatorio, el Templo de Walatiki está disponible desde el nivel 6.
Hace mucho tiempo, los poderosos Osuns probaron a sus valientes guerreros en el legendario Castillo Juresang. ¡Y ahora es el turno de los valientes héroes del Dominio y los Exiliados de mantenerse firme! Esta antigua fortaleza está formada por salas diseñadas para poner a prueba a dos equipos rivales en una serie de desafíos donde la estrategia y la fuerza bruta son fundamentales. El primero en superar estas pruebas gana los laureles de gloria. ¿Y los perdedores? No gran cosa.
El principio de este campo de batalla es bastante conocido en los modos PvP de diferentes MMO, como la orilla de los antiguos para WoW o la estrella abisal para SWTOR. La tarjeta está cortada habitaciones 3. En este mapa habrá Equipos 2, una ofensiva y una defensa:
- El equipo ofensivo tendrá que capturar las 3 habitaciones lo más rápidamente posible.
- El equipo defensivo voluntad prevenir la progresión tanto como sea posible del equipo ofensivo.
Después de eso, no es tan simple. Las habitaciones se suceden, y tendrás que capturar la primera para acceder a la segunda, luego la segunda para la última.
Para capturar una habitación, se necesitará capturar los 3 puntos de control. Hay 1 punto de control primario y 2 secundarios. Los puntos secundarios deben capturarse para capturar el primario.. Para los puntos secundarios, la captura se realiza en un activo, tienes que hacer clic en él y esperar unos segundos a que se capture. Para los puntos principales, esto se basa en el presencia : cuanta más gente haya en ataque, más rápido capturará.
Una ronda dura 14 minutos, si no se capturan todas las salas después de este tiempo, la ronda termina de todos modos.
Si en la primera ronda los 3 cuartos son capturados por el equipo ofensivo, en la siguiente ronda el equipo defensivo que se ha vuelto ofensivo también tendrá que capturarlos a todos en menos tiempo para poder ganar.
Y si en la primera ronda no se capturan todos los cuartos, el equipo contrario ganará si llega más lejos.
En el caso de una perfecta igualdad de puntuaciones, los desarrolladores nos ofrecen esta solución:
¿Qué pasa si cada equipo captura la misma cantidad de habitaciones en la misma cantidad de tiempo? El universo implosiona, ¡qué pregunta!
Y como WildStar no es un juego como los demás, ofrece varias herramientas que harán que este campo de batalla sea lo más original posible:
Cada habitación contiene plataformas de salto, por lo tanto, el juego se desarrolla en varios niveles. Los jugadores del equipo ofensivo tendrán constantemente beneficios, lo que les permite ser un poco más poderosos que el equipo contrario para permitirles avanzar en el juego y reaparecerán más rápidamente. Esto obligará al equipo defensivo a jugar estratégicamente y en equipo para poder sobrevivir a la embestida de sus atacantes y defender los puntos.
Hasta aquí los detalles de este campo de batalla. Este y el Templo de Walatiki serán los únicos campos de batalla (excepto las arenas) disponibles cuando se lance el juego, ¡otros llegarán más tarde!
¿Qué opinas de este modo PvP? ¿No puedo esperar para jugarlo? ¿Ya lo probaste en la beta? ¡Dinos todo! Haré un video lo más rápido posible en este modo, ¡el momento de subir al nivel 15!