Wildstar - F2P - Los nuevos tutoriales

Wildstar - F2P - Los nuevos tutoriales

Una preocupación que Carbine entendió y quiso corregir es la barrera de dificultad de WildStar desde el inicio del juego. De hecho, no hay un aumento suave en la dificultad del juego. Para remediar esto, hay nuevos tutoriales disponibles.

Entonces en la página de creación de personajes tenemos una nueva pantalla donde podemos elegir nuestro nivel de experiencia en MMORPGs y en WildStar:



Wildstar - F2P - Los nuevos tutoriales

  • Novato : principiante en MMORPG
  • experimentado : conoce los conceptos básicos de los MMORPG pero no WildStar
  • Experto : conoce WildStar

La elección en esta categoría afectará la introducción recorrida por tu personaje. Experto lo llevará a través de todos los tutoriales y lo llevará directamente a Nexus en el nivel 3, experimentado lo llevará a través de un tutorial de quince minutos que le enseñará los conceptos básicos del juego, especialmente en términos de juego, y Novato también agregará una zona de 5 minutos que le enseñará sobre movimientos e interacciones.

 

Novato

Esta zona con un diseño bastante tronesco te irá enseñando paulatinamente diferentes bases que encontramos en todos los MMORPGs:

  • Moverse con ZQSD
  • Interactuar con un artículo
  • Recoge una misión
  • Iniciar una acción
  • Devuelve una misión
  • Sauter

 

experimentado

Este tutorial lo llevará a través de los tutoriales que ya estaban disponibles para cada una de las facciones: en la nave nodriza. El entorno sigue siendo similar, la mayoría de los elementos a realizar también, pero todo se ha hecho más lineal y más rápido. Entonces, cuando necesite cambiar de área, por ejemplo, la puerta generalmente estará justo al lado de usted, no tiene que ir y venir constantemente, etc.



Exilés

 

Dominio

 

¡Nada que decir para Expert que, por lo tanto, simplemente lo llevará a Nexus en el nivel 3! ¡La aventura es tuya! Tenga en cuenta que las primeras áreas también se han modificado para hacer que algunos lugares sean menos difíciles. Un ejemplo dado fue que a veces había áreas con los monstruos demasiado juntos y los jugadores tendían a reunir varios grupos a la vez, los monstruos aquí estaban un poco más espaciados.


¿Cómo encuentras estos rediseños?



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