¡El 12 y 13 de mayo, se llevó a cabo un evento de prensa confidencial de NCSOFT en Londres y los Gerentes de Juegos respondieron en nombre de IDestinia!
El lunes 12 fue el día de llegadas con un restaurante para rematar con miembros del equipo de NCSOFT, WildStar y Blade & Soul.
¡No ocultaré mi alegría por haber podido sentarme a la mesa frente a Mike Donatelli, Director de Producto de WildStar! A su lado estaban Ben Conrad y Chad Moore con quienes también pude hablar. ¡Pude presentarle a Mike a mi Machinima de los Guardianes del Nexo, lo que lo hizo reír!
¡El día siguiente, martes 13, fue el día de anuncios y pruebas! El artículo sobre Blade & Soul ya está disponible en este enlace con el anuncio del lanzamiento del juego este invierno. ¡Hoy nos centraremos en WildStar!
resumen
Conferencia de presentación
A diferencia de Blade & Soul, WildStar ya está disponible desde hace casi un año. La conferencia en el juego primero trató sobre el contenido que se ha implementado en las últimas actualizaciones para llegar al punto de lo que está por venir.
Mike Donatelli anunció que para 2015, Carbine ha resuelto seguir los comentarios de sus jugadores y hacer actualizaciones con una variedad de contenido para todos los estilos de juego. Para mejorar la experiencia general de los jugadores, indicó que es necesario eliminar todos los obstáculos. para poder probar el juego, por eso se tomó una decisión: WildStar será un juego gratuito este otoño ! En la ocasión se ha lanzado un nuevo tráiler completamente loco:
Como recordatorio, el otoño tendrá lugar del 22 de septiembre al 22 de diciembre. Así que esto puede coincidir con los rumores de agosto pero se ha confirmado que aún no se ha establecido una fecha concreta.
Luego se publicaron detalles sobre el modelo económico. Aprendemos que el contenido del juego será completamente accesible sin excepciones, esto incluye todas las instancias PvE y PvP. En cuanto al desarrollo del juego y el contenido, no cambiará, las actualizaciones se mantendrán trimestrales y su contenido no será más sencillo.
Aunque es gratis, obviamente el equipo debe poder vivir, por lo que habrá un sistema de suscripción opcional que ofrecerá ciertas ventajas. Entre estos beneficios, habrá experiencia adicional, artesanía, moneda, botín y reputación, pero también más espacios para personajes, disfraces, banco, bolsos y decoraciones.
También habrá un tienda de dinero real que solo ofrecerá elementos completamente opcionales como disfraces, monturas o mascotas. Casi todos estos elementos pagados aún serán recuperables a cambio de mucho esfuerzo en el juego para aquellos que prefieren dar su tiempo que su dinero. Insistieron en este punto, el juego no se convertirá en ningún caso en "pagar para ganar" (con elementos más poderosos por dinero real).
La tienda de dinero real funcionará con una determinada moneda y recibiremos algunas en la transición según la cantidad de meses de suscripción que hayamos comprado hasta ahora.
Finalmente, para entonces están previstas algunas mejoras como:
- mejor tutorial y mejor experiencia de bajo nivel
- Mejoras en los elementos y las características de los personajes para una mayor coherencia y menos posibilidades.
- Desbloqueo de todos los AMP de forma predeterminada
- aún más contenido de mazmorras
- incluso más mejoras generales para una mejor calidad de juego
¡Hasta aquí esta conferencia bastante emotiva!
Después de este evento, recibimos información adicional sobre recompensas para los jugadores leales ! Por lo tanto, las recompensas se ofrecerán a los jugadores en 2 categorías de suscripción:
- Desde el inicio hasta la transición F2P
- Del 15 de junio al pasaje F2P
Por lo tanto, esta categoría es para jugadores que tenían una cuenta de suscripción continua desde el lanzamiento del juego el 3 de junio de 2014 hasta la transición al juego gratuito.
- Soporte de robot Ikthien
- Decoración de portero DJ
- Familier Snoglug disco
- Nueva música de vivienda
- Suscripción Premium de 4 meses
- 2 títulos nuevos: Living Legend y Nexus Loyalist
Si no te has suscrito todo el tiempo desde que se lanzó el juego, o si te suscribes antes del 15 de junio y estás suscrito desde el 15 de junio a la transición al juego gratuito, tendrás derecho a estas recompensas:
- Decoración de portero DJ
- Familier Snoglug disco
- Nueva música de vivienda
- Suscripción Premium de 4 meses
- Título de leal a Nexus
Básicamente todo excepto la montura y el título Living Legend.
Portero DJ Familias Snoglug Disco
Es una pena por la condición de fidelidad del 100% para el marco, yo mismo no lo tendré, habiendo tenido algunas semanas sin suscripción. Quizás esperaba un nivel adicional más intermedio. Sin embargo, habrá un sistema de puntos de fidelidad que recompensará a los jugadores incluso después del cambio a Free-to-Play, que es un punto importante para Carbine, y sabremos más en el futuro.
Entrevista
Después de la conferencia, pudimos conectarnos a las computadoras para probar el juego y se llevaron a cabo breves sesiones de entrevistas una tras otra. Estaban presentes :
- Mike Donatelli, director de producto
- Chad Moore, director creativo
- Ben Conrad, director de relaciones públicas
Durante la presentación, habló sobre la historia de WildStar, los buenos comentarios de los jugadores, ¿obtendremos un seguimiento de los eventos OMNIPlex y Arrow of Light para la próxima actualización?
Chad : No voy a revelar nada específico, pero diría que la historia, que abordamos notablemente durante la presentación, continuará. No puedo decir nada más.
micro : ¡Ya lo he jugado, personalmente! (nota del editor: para que podamos asumir pronto)
¿Cómo fue el proceso del modelo de negocio?
micro : Así es como sucedió. Empezamos a desarrollar WildStar hace unos 6 años. En ese momento, había muchos juegos de suscripción en el mercado. Así que lo seguimos y desarrollamos el juego en esta dirección. Desafortunadamente, a medida que se acercaba el lanzamiento, el mercado ya había cambiado con algunos buenos juegos gratuitos. Luego vino el lanzamiento del juego y vimos el poco espacio que nos quedaba en el mercado. Así que comenzamos a hablar sobre el juego gratuito poco después del lanzamiento del juego y no fue hasta hace muy poco que decidimos dar el paso. No hay mejor manera de atraer millones de nuevos jugadores al juego.
No obstante, hemos podido observar recientemente un fuerte aumento de la población, en particular con el lanzamiento de DESPLIEGUE: Nexus y la oferta de 10 días. ¿Puede confirmar esta impresión?
micro : ¡Definitivamente!
Ben : Solo sepa que nunca podemos darle números exactos.
micro : Sí, de hecho, podemos verlo en cada gota. Pero, lamentablemente, hay demasiadas personas a las que les encantaría jugar y no están dispuestas a gastar dinero en él.
Chad : Hemos estado pensando en esto durante mucho tiempo, casi desde el lanzamiento, y finalmente nos pareció que era mejor no poner ningún obstáculo en el camino de los jugadores a los que les gustaría jugar WildStar. Este cambio fue realmente necesario.
micro : Juego casi el 80% de los nuevos juegos gratuitos que salen porque no hay razón para no hacerlo. A veces son originales y acabaré gastando mucho dinero en ellos.
Ben : Además, WildStar fue uno de los juegos mejor calificados de 2014 y ahora es un juego mucho mejor, ¡y ahora podremos jugarlo gratis!
micro : No tengo ninguna duda de que los jugadores que han jugado antes vendrán y se sorprenderán mucho con el nuevo contenido, pero también creo que los nuevos jugadores que van a venir literalmente ... ¡"cagarán"! Van a estar ahí como "¡Oh, vaya, es todo esto realmente gratis?"
¿Y por qué crees que este modelo es la mejor opción?
Chad : Creo que la forma en que los jugadores se involucran ahora en los MMO ha cambiado. Ya no van a hacer sesiones de juego cortas, algunos solo van a iniciar sesión de vez en cuando, jugar durante media hora y luego hacer otra cosa, y una suscripción no les permite jugar de esa manera. Además, ahora se ha comprobado que este modelo económico funciona muy bien y los juegos que lo han adoptado solo sobreviven, ¡al contrario!
micro : Con lo que pudimos aprender de esta experiencia, ya no podré jugar juegos con un modelo económico con suscripción, es como si dijeras "¡No quiero que juegues mi juego!".
¿Fue un éxito la operación de 10 días para probar o regresar a WildStar?
micro : Tuvimos un montón de jugadores nuevos que vinieron a probar el juego. Una vez transcurridos los 10 días, la gente había estado jugando como locos montando a su personaje muy lejos, disfrutaban mucho el juego, pero a menudo decían "Sí, lo jugaría, si ¡era gratis!"
Chad : Y creo que la mejor parte para nosotros fue que la gran mayoría de los jugadores que regresaron estaban allí diciendo "¡Dios mío! ¡Este es un juego totalmente diferente!" Así que ha sido muy alentador ver que hemos tomado las decisiones correctas para el juego.
micro : Una de las cosas en las que nos centramos es en hacer que el juego sea accesible para que sea accesible a todo tipo de jugadores. No facilitamos el contenido, pero, por ejemplo, miramos las áreas de bajo nivel donde los jugadores morirían mucho y vimos que los jugadores a menudo recogían otros monstruos esquivando para sobrevivir. En estos casos, espaciamos un poco más los paquetes de monstruos y fue inmediatamente mejor. La dificultad de los niveles es, por tanto, menos brutal.
Una pequeña ventaja para terminar esta entrevista: ¡una selfie con Chad y Mike!
Más bien coleccionista, ¿no?
Evaluación de la sesión de introducción
Con respecto a la sesión de prueba, al no haber tenido realmente ningún anuncio sobre el contenido por venir, no hubo nuevas características para probar. Fue simplemente el contenido de DESPLIEGUE: Nexus, lanzado una semana antes, lo que fue posible descubrir.
En sí mismo, nada nuevo para mí, obviamente. Sin embargo, casi todo estaba desbloqueado, así que pude fingir tener clase con la montura Data Drift:
Esto concluyó este segundo y último día en Londres. Era hora de volver a su país y volver a trabajar al día siguiente. ¡La vida es muy dura!
¿Qué opinas de esta gran decisión? Si no lo juegas, ¿(volverás) a venir? Y si lo juegas, ¿te vas a quedar ahí?