Con Destino Arcterra, se ha agregado una nueva instancia de historia, que se puede lograr solo o en un grupo de hasta 5 jugadores: la habitación del Arconte. Esto nos permite descubrir la continuación de la historia que ya había terminado allí en un momento ya con l'OMNIPlex-1.
Cuidado, si no quieres estropear la historia, ¡te invito a que abandones esta guía de inmediato!
Siempre aquí ? Bien ! Como de costumbre, te sugiero que descubras la ruta de la instancia en video:
Desbloquea tu acceso
Para poder acceder a la Cámara del Arconte, no será muy complicado. Una vez en Arcterra, tendrás una línea de misiones de poco más de una hora que comenzará con el Guardián y luego continuará con una personalidad de tu facción, a saber, Dorian Walker para los exiliados y Artemis Zin para el Dominio.
Historial de misiones
El contexto de Arcterra es que The Guardian buscó información sobre la Cámara del Arconte y la encontró en esta área, pero no sabe más. Deberá encontrar esta información y se hará en varios pasos.
Primero buscará recopilar información sobre la Torre DarkSkull. Aprendemos que se puede activar, en particular gracias a 3 altares conectados al Pilar Kel Havik que sirve como fuente de energía para la torre y que debe repararse recuperando componentes de las criaturas alrededor de cada uno.
Una vez que los altares estén conectados, mata los ecos primarios en el pilar para hacer un sacrificio con el alma helada producida por su muerte. Después de haber matado todo, la Torre DarkSkull finalmente se vuelve a energizar y ahora hay disponible un nuevo infocubo que nos permite conocer más sobre dónde podremos encontrar información sobre la ubicación de la cámara, al conocer la tumba de un Sangre de Hielo. Bruja.
Una vez en la tumba, tendrás que resolver varios acertijos y luego accederás a la tumba de la bruja. Este último tiene un mapa que conduce a la Cámara del Arconte tatuado en su espalda ... así que lo recuperarás.
Ahí lo tienes, sabes la ubicación de la Cámara, ¡todo lo que tienes que hacer es prepararte para la Torre DarkSkull y partir en barco!
La habitación del Arconte
Eso es todo, ¡ahora puedes participar en la instancia! Este es relativamente lineal, no tendrá muchas opciones que hacer durante la instancia, lo que le permitirá cambiar su ruta, como era posible en OMNIPlex-1.
Se pone bastante difícil en barco cerca de la entrada a la fortaleza. El primer paso será alcanzarlo, pero no va a ser tan sencillo: hace mucho frío y no puedes mantenerte alejado de una fuente de calor por mucho tiempo. Afortunadamente, hay árboles esparcidos entre tu área de inicio y la fortaleza, y generan calor una vez que los enemigos cercanos mueren.
Bordo : Hay pocos monstruos y es posible evitarlos, así que intenta hacer todo lo posible para llegar a los árboles lo más rápido posible.
Finalmente llegarás a la entrada de la fortaleza osun (además me enteré que se pronunciaba "osoune" y no "osun", ¿soy yo quien no tengo el don o acabas de aprenderlo tú también?). Sin suerte, está custodiado por Varegor el Abominable, un primer jefe que no debería ser un problema para mucha gente, se mata rápidamente y no tiene ataques demasiado molestos. Una vez asesinado, limpia el puente de hielo que bloquea su entrada con explosivos y ¡entremos!
Llegarás a una habitación con un gran osun que no parece muy conveniente en el medio, en un trono. Afortunadamente, está bajo hielo y, por lo tanto, es inofensivo. En esta sala, tienes 3 guardias de reliquias de corazones congelados que llevan ... reliquias, mátalos para recuperarlas, tendrás que colocarlas para desbloquear la siguiente sala.
Vamonos. Vas a entrar a una zona bastante inquietante donde se encuentran "los Cents", que representa la cantidad de osuns que se criogenizan ... mejor que no salgan de su sistema de congelación, ¿verdad?
En resumen, no hay confrontación aquí, ¡cruzas la habitación y llegas a la entrada de la Cámara del Arconte! Durante una escena, su pareja descubrirá cómo meterse en ella.
Resulta que es una gran moneda Eldan con un Enome Infocube en el medio. Mientras busca en una consola, su compañero tiene las defensas activadas, tendrá que atacar algunas de las máquinas Eldan para poder realizar saltos más altos (cada paquete destruido le otorga un bono de levitación que se acumula, después de 2 o 3 paquetes podrá para hacer saltos lo suficientemente altos), y luego solo tendrá que saltar en los enlaces de energía ubicados en la parte superior de los rayos láser.
Ahora tiene acceso al infocubo que le revelará sus secretos en cinemáticas. Aquí están las revelaciones:
Revelaciones de la historia
Aprendemos que el resonador protoplásmico, necesario para fusionar los 6 elementos primarios para crear un dios, es obra de Oméchron, un Primordial creado por los Eldans durante la 3ª fase de su proyecto.
A cambio del resonador, Oméchron solo pidió una cosa: el Focus of Logic, que el narrador Elder aceptó en secreto para evitar preocupaciones.
Ahora que tenemos más información, ¡podemos irnos a casa! No hay suerte, parece que todo nuestro lío en la habitación ha activado el proceso de liberación de osuns. A pesar de la cinemática bastante aterradora, no tendrás que golpear una horda de osuns terroríficos, sino simplemente matar uno tras otro a los 4 osuns que se interponen actualmente entre tú y la salida.
Una vez fuera, estás de vuelta en la habitación con el gran osun congelado. Tu adivinaste ? ¡Sí, también se descongelará! Este es Harizog Cold Blood, el gran jefe de la instancia, que tendrá varias fases:
- Phase 1
- Phase 2
- Phase 3
- Phase 4
Empieza escribiéndonos todos a solas y, a veces, envía algunos telegramas para evitarlos, pero que no están tan mal. Rápidamente convocará a un perro de guerra que se suicidará fácilmente. Un poco más tarde, pasamos a la segunda fase.
Para esta segunda fase, Harizog se escapa y da paso a la Bruja Oscura Uhrga quien convocará tornados que se quedarán hasta el final de la pelea, te enviarán por los aires y te infligirán algún daño si entras en contacto con ellos. . De lo contrario, tiene algunos telegramas que evitar, pero nada tan malo.
Harizog regresa rápidamente, nada especial que decir sobre su pelea porque se irá nuevamente rápidamente para dar paso a una fortaleza que te hará enfrentar 4 oleadas cada una con una Guardia de Honor Havik para matar. Son simplemente grandes bolsas de puntos de vida cuyos telegramas deben evitarse lo mejor posible. Tu compañero también te mostrará bonificaciones de regeneración de salud durante esta fase.
Una vez pasada la fortaleza, Harizog regresa con las mismas habilidades que antes, ¡simplemente puedes terminarlo!
Una vez derrotado, ¡última línea recta hacia el barco! Tus compañeros están detrás de ti frenando a los osun que están empezando a despertar seriamente de su sueño. Una vez en el barco, escena de final pequeña, ¡todos regresan sanos y salvos!
¡Y ahí tienes! ¡Has completado esta nueva instancia! Todo lo que tienes que hacer es devolver su misión.
Éxitos
Como todo el contenido nuevo, Archon's Chamber tiene varios logros que lograr. La instancia tiene muchas áreas opcionales y algo ocultas, estamos preparando una guía de logros y estas áreas ocultas para ti pronto.
Mi opinión sobre esta instancia:
Aunque todavía es agradable, todavía estoy un poco decepcionado por lo que tuve que hacer con el OMNIPlex-1. Este último ofreció una instancia interesante con su parte de información, desafíos y elecciones que se tomarán a lo largo de la instancia.
Aquí en la Cámara del Arconte todavía estamos progresando en la historia, pero en comparación con el tiempo que nos tomó esperar para conseguirlo y finalmente progresar en la Saga Nexus, me parece que lo que aprendemos es bastante ligero: en resumen, el final. del infocubo incompleto de OMNIPlex, que casi solo incluye la identidad del creador del resonador protoplásmico. Además de eso, los enfrentamientos son menos difíciles y simplemente no hay otra opción en la instancia que nos permita variar nuestro rumbo.
En cualquier caso, la historia va avanzando, no veo la hora de saber más, pero es cierto que hubiera esperado un poco más de esta instancia tan cacareada por Carbine.