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Un personaje que lleva una gran espada, ¡eso solo puede intrigarme! De hecho, jugando principalmente clases de contacto, lo encarnaré (ciertamente) en WildStar Warrior o Ranger. La pequeña tiene vocación de soldado y comenzó sus aventuras en la zona de Northern Wilds. Encantadora, ¿no es así?
¡Imposible perdérselo! ¿Mi Guerrero? No, estaba pensando más en su gran espada que blandía peligrosamente, más hábilmente llamada Gran Espada. Para completar el atuendo de luchadora, usa una armadura pesada y un escudo de energía.
En cuanto a características casi básicas (estoy aquí nivel 6), vemos que tengo sobre todo la Brutalidad.
El guerrero puede ser DPS o Tank. Por lo tanto, tiene 2 sucursales dedicadas. La rama Tank se desbloquea un poco más tarde que la rama DPS.
Es imposible saber en este momento cuántos talentos están disponibles en total. La ventana solo presenta 10 hechizos, hasta el nivel 24 y 31 respectivamente. Una tercera rama común está disponible desde el principio, la rama de utilidad.
Y está la cuarta rama, por la vocación. Puede leer más detalles al respecto en mi descripción general dedicada.
Los talentos se pueden aumentar hasta el octavo tercio.
La habilidad de clase que tengo es Juggernaut. Es un gran hechizo que aumenta la eficacia de mi daño, a expensas de la resistencia. Cuando se activa, aumenta mis habilidades durante 6 segundos al aumentar el Asalto y la velocidad de movimiento en un 50% y reduce los tiempos de recarga de los 2 árboles. Además, la energía cinética ya no cae durante este período.
Transición perfecta para hablar del recurso del guerrero: la energía cinética. Es simple: cuanto más escribe, más acumula. Y pierdes algo lanzando hechizos o saliendo del combate. Eficientes y mortales, la mayoría de los golpes del guerrero hacen daño en un arco frente a él. Desde un nivel bajo, también tiene una habilidad que le permite aturdir a los enemigos. Aquí están mis hechizos básicos con telégrafos para ver áreas de efecto:
A nivel 5, obtuve un hechizo de salto hacia atrás. ¡Nada mal por añadir dinamismo y aterrizar con gracia y discreción!
Si quieres verlo todo en acción, hice un pequeño video rápido (sí, no libero mi energía lo suficiente al final, pensando que el jefe moriría más rápido):
En conclusión, el guerrero es bastante divertido de jugar. En general, no tuve ningún problema particular en los primeros niveles que construí. La habilidad de clase (Juggernaut) te permite salir ileso de muchas situaciones. Ayuda cuando algunos monstruos inesperados adicionales se invitan a una pelea (lo cual es muy común).
Sin embargo, el gran retraso de esta misma habilidad (90 segundos) hace que la clase no sea muy dinámica a bajo nivel. Estamos satisfechos con algunos hechizos y nos ceñimos a ellos con mayor frecuencia, excepto el golpe fuerte.
- Saltar para comenzar la pelea
- Golpes incesantes para aumentar la energía cinética
- Huelga de la energía gastarlo
- Kick tan pronto como esté disponible para evitar daños
Pero estos son solo los primeros niveles, con solo habilidades de daño. La falta de habilidades de tanques de bajo nivel y la falta de habilidades acentuaron esta impresión que ciertamente disminuirá en los niveles más altos (y puedo confirmar esto desde que subí de nivel algunos niveles más y compré los hechizos que me faltaban).
¡El guerrero atraerá a todos los jugadores que aman la fuerza bruta y el alto daño, sin descuidar sus innegables fortalezas de tanques que sin duda lo convertirán en una clase popular para los jugadores!