Jeremy Gaffney publicĂł una charla particularmente interesante en WildStar-Central sobre los Juegos Elder. Esta caracterĂstica de WildStar está destinada a jugadores de alto nivel y la discusiĂłn en el foro cuestionĂł la importancia que se le da a esta parte, que es particularmente difĂcil y solo puede ser accedida por un pequeño porcentaje de jugadores en relaciĂłn a los recursos. ÂżEs rentable dar el 20% de los recursos del estudio al tema mientras participará el 1% de los jugadores? ¡TraducciĂłn hecha por Nicou con correcciĂłn / revisiĂłn por mĂ mismo!
Esto es lo que planeamos hacer con el tema de los Juegos para ancianos (¡SerĂ© breve porque todavĂa estoy en el trabajo a las 18 p.m. un domingo!)
Creemos en el 1% de los jugadores (más o menos el 1%) que practican el contenido del final del juego. Dedicamos más del 1% de nuestro tiempo a ello. Por qué ?
Bueno, ese 1% ha crecido en el mercado de MMO con el tiempo. Fue ese porcentaje de personas que jugaron contenido final del juego, pero que crecieron con el tiempo a medida que más y más personas jugaban. Aquellos que odiaban PvP han llegado a amarlo, y aquellos que estaban atrapados en mazmorras han ganado terreno y ahora saben cómo jugar raid, etc ... Asà que lo que estoy tratando de transmitirles es que este antiguo 1% de en -los jugadores del juego ha crecido desde entonces.
Hay varios factores que se aplican:
- La mayorĂa de estos "1%" se pronuncian. Si le dicen al otro 99% que el contenido de alto nivel apesta, Âżadivinen quĂ©? Muchos jugadores dejarán el juego. ÂżCuál es el punto de subir de nivel si no se ha dado amor en el contenido de alto nivel definitivo?
- Con el tiempo, el contenido de alto nivel se vuelve más fácil, el botĂn es mejor y más fácil de obtener, los jugadores saben cĂłmo jugar mejor, el lĂmite de nivel aumenta. Como resultado, hay más jugadores que participan en el contenido de alto nivel.
- Los desarrolladores suelen ser el 1% de los jugadores. Si no te gusta el juego que estás desarrollando, será difĂcil que a otros les guste. Queremos un juego que nos haga querer jugarlo tambiĂ©n. AquĂ hay una cantidad increĂble de asaltantes incondicionales y jugadores PvP de alto nivel.
- Hay algo mágico en ello. Imagina un juego sin contenido de alto nivel ... DespuĂ©s de un mes, lo habremos visto todo. Por un lado, puede ser asombroso, pero por el otro ... no sĂ© ... SerĂa difĂcil crear un mundo gigantesco y misterioso sin este contenido de alto nivel. Es cierto que si tienes poco tiempo de juego, no tener este contenido puede ser bueno pero ... no sĂ© que es complicado y discutible.
AsĂ que nos centramos mucho en el juego Elder. Intentamos crear algo innovador que se adapte a la mayorĂa de estilos de juego:
- Jugadores PvE en solitario: tendrán contenido diario en solitario con mazmorras en solitario, actualizaciones frecuentes, todo lo relacionado con la vivienda, la casa de subastas y mucho más.
- Jugadores PvP: tendrán WarPlots (sistema PvP ciudad contra ciudad 40v40) y arenas (en resumen).
- Jugadores de grupo PvE: tendrán contenido de incursiones dinámicas, competiciones semanales de equipo legendario y más que te revelaremos más adelante.
Algunos de estos equipos (especialmente equipos de grupo) serán muy difĂciles de adquirir. Queremos que los mejores gremios capturen Raid Bosses y los pongan como trofeo en sus Warplot Strongholds. Muchos jugadores casuales nunca podrán vivir esta experiencia pero podrán escucharla y querer hacerlo ... ¡Depende de ellos mostrar su talento!
Intentamos que todos los jugadores se sientan útiles. Los gremios principales terminarán con rigideces, warploteurs y sus soloteurs que contribuirán a su nivel al éxito general del gremio, por supuesto de acuerdo con su distribución entre los jugadores. Veremos si la apuesta tiene éxito. Por el momento todo va bien en beta pero seguimos mejorando, mejorando y mejorando aún más para que todo sea lo mejor.
En cualquier caso, hay mucho que saber sobre este tema y te contaremos más lo antes posible sobre el juego Elder y otros contenidos que seguramente estás esperando entrando en más detalle de las caracterĂsticas ... vamos a estropear algunas partes (no lo creo en este momento pero todavĂa hay mucho por hacer. No espero ni espero un fracaso de la comunidad de MMO como otros, ha habido suficientes fracasos estos años en la profesiĂłn, asĂ que tenemos que demostrarnos a nosotros mismos, como para futuros juegos).
Tenemos muchos objetivos que nos apasionan. Tus opiniones son bienvenidas.