Warhammer End Times: Vermintide 2 - Vista previa de la demostración técnica

    Warhammer End Times: Vermintide 2 - Vista previa de la demostración técnica

    Pudimos acceder a una versión de demostración técnica del juego Warhammer End Times: Vermintide 2. Esta versión nos permite descubrir un nivel con dos personajes de la primera obra: Kerillian (arquero elfo) y Markus Kruber (guerrero del imperio).

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    En primer lugar, debes saber que Warhammer: Vermintide 2 es la continuación lógica de la primera obra cuyo último DLC se lanzó hace unas semanas. Su objetivo siempre será derrotar a hordas de enemigos a través de diferentes niveles. Sin embargo, esta vez no será necesario enfrentarse solo a los Skavens, sino también a los guerreros del caos.



    El nivel que pudimos descubrir nos permite atravesar la ciudad de Ubersreik devastada por nuestros enemigos. El universo sigue siendo bastante similar al primer opus con niveles bastante oscuros e interacciones bastante limitadas en él. Sin embargo, ¡es posible lanzar barriles explosivos a los enemigos para destruir rápidamente una ola!

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    En el lado del héroe, encontramos el mismo sistema que el primer juego. Cada uno tendrá la oportunidad de elegir dos armas (una cuerpo a cuerpo y otra a distancia) y tendrá tres conjuntos de elementos de utilidad. La novedad estará en el nivel de un hechizo "definitivo" que será específico para cada una de las especializaciones del personaje. En nuestro juego, Kerillian podría usar un hechizo de ocultación durante unos diez segundos, mientras que Kruber podría usar algún tipo de frenesí.



    Hablemos del bestiario: los enemigos de la primera parte siguen presentes con la adición de enemigos específicos como un Skaven suicida que intentará teletransportarse sobre ti para volar tu cabeza. En cuanto a los Guerreros del Caos, no había muchos enemigos en este nivel, sin embargo, estaban bien protegidos y los ataques descargados hicieron muy poco daño. Pudimos ver al final del nivel un mini-jefe del caos que podía usar habilidades de área y también atrapar a un personaje para infligir un gran daño. Curiosamente, su barra de vida estaba indicada en la parte superior de la interfaz.


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    Para concluir en esta versión de demostración, ofrece buenas vistas sobre el futuro del juego. Por mi parte, estoy esperando con impaciencia una beta para ver las diferentes especializaciones y, sobre todo, el sistema de recompensas de fin de nivel rediseñado que incluye a los desarrolladores. hablado con nosotros. Y buenas noticias, la versión beta ahora tiene fecha del 22 de febrero, y el acceso anticipado comienza el 28 de febrero, antes del lanzamiento programado para el 8 de marzo.



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