Aquí está el parche para 1.1.1 que se implementó hoy, martes 31 de enero de 2012. Como se esperaba, la corrección de varios problemas relacionados con habilidades, desequilibrio de clases y muchos errores en instancias y operaciones en particular.
Notas de la versión 1.1.1 - 31/01/2012
Clases y Combate
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- Se corrigió un error que podía hacer que el enfriamiento general">general">general">general">general">general">general">general">general">general">general">general">general">general">general">general pareciera cancelado mientras aún estaba en progreso, creando una sensación de falta de respuesta.
- Se solucionó un problema que podía hacer que un ícono de encendido apareciera como utilizable pero no respondiera a los clics o comandos del teclado durante varios segundos.
- Los jugadores revividos por otros jugadores, incluidos los revividos en combate, ahora reviven al 25% de su salud máxima.
Caballero Jedi
tutor
- Fuerza helada: ahora dura correctamente 9 segundos (6 segundos antes).
Consular Jedi
Erudito
- Prontitud mental: ya no requiere fuerza correctamente para activarse.
- Hola: Ya no cura a los objetivos dos veces al activarse. Este poder ahora cura correctamente a todos los objetivos afectados una vez.
Contrabandista
Matón
- Dart Blast: ahora agrega un 30% de penetración de armadura cuando está activo.
- KO: esta habilidad ahora derriba al objetivo durante 1.5 segundos.
- Reacción: el daño generado por esta habilidad se ha reducido aproximadamente en un 20% para controlar el daño durante las fases de daño por rayo. Esto tuvo el efecto de matar a otros jugadores en PvP mucho más rápido de lo esperado.
Agente imperial
Agente secreto
- Hoja ácida: ahora agrega un 30% de penetración de armadura cuando está activa.
- Golpe detonante: esta habilidad ahora derriba al objetivo durante 1.5 segundos.
- Golpe oculto: el daño generado por esta habilidad se ha reducido en aproximadamente un 20% para controlar el daño durante las fases de daño por rayo. Esto tuvo el efecto de matar a otros jugadores en PvP mucho más rápido de lo esperado.
Cazarrecompensas
Mercenario
- Barrido bláster ahora no puede requerir calor para activarse con manipulación térmica.
Spécialiste
- Oil Jet ahora requiere correctamente calor adicional para activarse.
Áreas contenciosas
Directiva 7
- Bulwark ahora lanza correctamente sus habilidades de área de cono frente a él.
- Algunos de los poderes de Bulwark eran indebidamente interrumpibles. Bulwark ahora es inmune a las interrupciones.
El Falso Emperador
- Se corrigió una conversación que podía causar que la escena no funcionara correctamente con Arkis Wode.
La fundicion
- Se solucionó un problema que podía evitar que el combate final en este Flashpoint comenzara después de la escena.
- El jefe final ya no puede quedarse atrapado en un estado de invulnerabilidad; siempre existía una pequeña posibilidad de que esto sucediera.
La Parca Roja
- Lord Kherus ahora otorga menos experiencia.
- Valores de daño ajustados para algunos poderes de Lord Kherus para que sean más consistentes con el nivel de Flashpoint.
- Los jugadores ahora deben participar en un combate cuerpo a cuerpo con Lord Kherus para evitar que arroje contenedores.
operaciones
Cámara de la eternidad
- Los jugadores ya no mueren aleatoriamente en esta Operación después de entrar en Gharj Lava.
Palacio de Karagga
- Enrage de Foreman Crusher ahora incluye una mayor velocidad de movimiento, lo que le permite alcanzar a los jugadores que intentan escapar.
- Se solucionó un problema que impedía que la estación de control principal de la Unidad de destrucción de materiales volviera a ser utilizable después de que el grupo de operaciones fuera derrotado por Heavy Maker G4-B3 en el modo difícil de 16 jugadores.
- Se solucionó un problema que impedía que Heavy Maker G4-B3 desplegara la cantidad correcta de Minas de pulso de proximidad y Drones de seguridad para aturdir durante el combate.
- El daño de la Granada de pulso pegajoso ahora se ajustará correctamente en función del nivel de dificultad de operación elegido.
- Karagga ya no lanza energía inestable dos veces seguidas.
- Tomar el transbordador después de derrotar a Karagga ya no lleva al jugador al hangar equivocado.
- Los muros que faltaban en el Palacio Karagga ahora están presentes.
Corrección de errores
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- Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores de los grupos de Operaciones recibieran recompensas por las misiones "[SEMANAL] Operaciones mortales", "[SEMANAL] Operaciones galácticas" y "Las profundidades de Belsavis". Todo el grupo de operaciones ahora recibe recompensas cuando se cumple el objetivo.
Corrección de errores
- Las estadísticas comparativas de información sobre herramientas para los objetos buscados ya no se invierten.
Misiones y NPC
Misiones Antigüas
Imperio
- Declaración de guerra: la misión ahora continúa según lo previsto cuando los jugadores interactúan con el terminal holoterminal de su barco.
- Informe: la conversación del terminal holoterminal del barco relacionada con esta misión ya no es repetible.
- El nido del águila: la misión "Fortaleza de los asesinos" ahora es un requisito previo correcto para esta misión.
- Deslumbrante subida: se solucionó un problema que impedía que los cazarrecompensas abandonaran la Fundición.
- The Mandalorian Slayer: Thendys Noori ya no continúa curando a Kellian Jarro después de que se rinde.
- Reasignación: la conversación final de esta misión ahora comienza según lo previsto cuando los jugadores interactúan con el terminal holoterminal de su barco.
- Voice of Darkness: se solucionó un problema que podía hacer que las misiones de historia de clase progresaran incorrectamente.
République
- Espiral de la muerte: se solucionó un problema que impedía a los Caballeros Jedi que se encontraron con el Comandante Rayfel usar el transbordador para regresar a la Estación Orbital de Belsavis.
NPC
Corrección de errores
- Gigante de Kintan ya no camina ocasionalmente sobre los árboles cuando está en combate.
Zonas de guerra
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- Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores recibieran recompensas de misión por completar Warzones.
Estrella Nether
- Los jugadores ya no pueden escalar fuera del área de generación del equipo atacante en el hangar antes del comienzo del partido.
JcJ abierto
Ilum
- Las torretas adicionales ahora protegen la ubicación de los taxis en cada base de facción.
Combate espacial
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- Se agregaron dos distinciones de misiones diarias para las misiones diarias de alto nivel Operation Rising Pride (Empire) y Operation New Eclipse (Republic).
interfaz de usuario
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- Intentar recoger un artículo de un grupo cuando el Loot Master no está en el mismo planeta ahora genera un mensaje de error.
Corrección de errores
- El líder de un grupo de operaciones ya no recibirá un mensaje incorrecto informándole que su compañero ha sido despedido.
Varias correcciones de errores
- Se han devuelto artículos especiales relacionados con diferentes ediciones del juego si fueron eliminados por el sistema de publicaciones del juego antes de ser recogidos.