Tácticas de lucha en equipo, Leyendas de Runaterra, Valorando… Riot Games se encuentra en medio de una fase de expansión, y eso solo parece el comienzo, si nos referimos a la página de inicio del estudio, que aún no Grieta salvaje en tramitación, algunos proyectos internos, y que lanzó hace algún tiempo la iniciativa Riot Forge, convocando a estudios externos a trabajar en juegos relacionados con el universo extendido de League of Legends.
Valorando por lo tanto, parece un poco como un proyecto verdaderamente separado, ya que está fuera del universo de LoL. Primero percibido como un héroe-shooter, el FPS de Riot parece extraer más influencias del legendario Counter-Strike. ¿Para bien o para mal? Esto es lo que veremos en las siguientes líneas.
En primer lugar, abordemos rápidamente el lado de "tirador de héroes" del título, porque Valorando, contrariamente a CS, propone elegir un héroe, o mejor dicho, un agente. Actualmente 9 en número (Riot apunta a 12 agentes para el lanzamiento del título en 1.0), cada agente tiene 4 habilidades, 3 "estándares", una habilidad única disponible en cada ronda, dos habilidades para desbloquear en la tienda y una. ultimate, que cobrará más o menos rápido dependiendo de nuestra destreza en el campo (lo que quiere decir que no lo tuve muy a menudo).
Encontramos así algunos arquetipos como "tanques", "soportes" y agentes especializados en daños. Por otro lado, no esperes acabar con personajes tan "únicos" como en Overwatch. Tampoco esperes optar por un tanque de 600HP, aquí no existe. Todos los agentes de Valorant tienen 100 puntos de vida, a los que puedes añadir un escudo para resistir un poco más el daño sufrido.
Lo mismo ocurre con el uso de habilidades, donde overwatch jugar la carta de tiempo de reutilización para la mayoría de las habilidades, Valorando añade un aspecto táctico real a estos últimos, al limitar su uso al mínimo estricto: el uso debe ser considerado al inicio de la ronda, ya que será necesario pagar una pequeña suma para desbloquear un uso de habilidades. Esto es sorprendente a primera vista, pero dado que el juego está esencialmente inspirado en el FPS de Valve, entendemos este deseo de limitar las habilidades, un poco como comprar granadas en Counter-Strike en cierto modo, pero mucho más variado…. Hay que decir que entre arrojar muros de llamas, poder saltar 2-3m de altura, curar, resucitar, espiar a través de una cámara de control, el juego multiplica las posibilidades y ofrece un planteamiento táctico bastante completo.
¡Una pantalla que no vi tanto como quería!
Por lo demás, es CS. Lo estoy resumiendo a grandes rasgos, pero no creo que lo exagere demasiado. Por el momento, solo está disponible un modo de juego. El equipo atacante se encargará de plantar un Spike (así se llama la bomba en Valorant) mientras que el equipo defensor tendrá que eliminar a los atacantes y, si es necesario, desactivar el Spike. Nada nuevo entonces, Riot se contenta con llevar lo que funciona a otra parte para aplicarlo a su fórmula. Desde el inicio de la ronda, que pasa por la fase de compra de armas (aquí no hay AK-47, sin embargo, el juego usa armas ficticias vinculadas a su universo) que me parecen un poco largas ahora (pero a menudo preciosas para coordinar con su equipo). sobre la estrategia a seguir) en el transcurso del juego, el título toma lo mejor de CS y lo aplica a la perfección a su fórmula.
Las tarjetas, actualmente 2 en número (y 2 más en la versión beta del título, parece) también son formidables en eficiencia. Además, aportan un toque de frescura y originalidad, gracias a algunos añadidos interesantes para explotar. En el mapa de Haven, Riot agregó un tercer punto de caída de Spike, que cambiará bastante la forma en que se aborda la defensa, ya que hay 3 puntos a tener en cuenta por ahora. En Bind, se han agregado teletransportadores. Te permiten llegar a puntos estratégicos del mapa en un instante. Practica, por supuesto, pero tendrás que prepararte para ser atacado por tus oponentes, ya que los teletransportadores son muy ruidosos.
En el aspecto técnico, no hay mucho que informar. La apuesta parece tener éxito por el momento: ofrecer una experiencia de juego convincente en máquinas bastante antiguas. Lejos de ser técnicamente trascendente, el juego aún logra destacar a través de una interesante dirección artística y mapas y pequeños detalles que dan ganas de conocer más el universo del título. La parte de sonido no se queda fuera. Estoy lejos de ser un experto, pero encontré muy correcta la espacialización del sonido y supe cómo deshacerme de ciertas situaciones mal comprometidas detectando ciertos ruidos aquí y allá.
Ya existe una tienda en el juego, y muestra bonitos objetos, pero a un precio bastante prohibitivo ... (para la colección de prismas, cuente más de 60 € por 6 armas)
¿Fenómeno simple o título real listo para reemplazar a Counter-Strike? Es demasiado pronto para saberlo. Mi experiencia con Valorant está actualmente muy cerca de lo que puedo tener con CS en cualquier caso. Soy un quiche en ambos juegos. E incluso recibiendo paliza tras paliza, quiero más. Me gusta lo que me ofrece el juego ahora mismo. Un título donde tienes que superarte, progresar, aprender de tus errores, donde es necesario ser preciso al píxel para hacer que tus oponentes pasen de la vida a la muerte. También me gusta, por el momento, la comunidad del título, que todavía no juzga a los jugadores demasiado rápido, da el beneficio de la duda y proporciona algunos consejos a veces útiles sobre cómo mejorar. ¿Durará? Realmente lo espero, aunque tengo dudas, dada la popularidad del título. Sobre el papel, el FPS de Riot lo tiene todo, todo lo que tiene que hacer es transformar el ensayo y observar a su comunidad, y esperar que pueda ser contenido para no convertirse en League of Legends '(en el momento de escribir este artículo, el El editor también ha planeado un plan de acción completo para cambiar esto ... ¡continuará!).
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