Valnir Rok: una supervivencia vikinga

Valnir Rok: una supervivencia vikinga

En 2017, en nuestro último día de gamescom, me topé con el stand de Valnir Rok en el área pública del programa. Muy rápidamente, organicé una reunión unas horas más tarde con uno de los desarrolladores. Luego me presentó el juego, incluso dándome la oportunidad de capturar mi sesión de juego. Puedes encontrar mi artículo después de esta entrevista aquí. Salí de esta prueba bastante convencido e impaciente por volver a jugar en paz, en casa. Gracias a una clave dada por el estudio, está hecho y, por lo tanto, la oportunidad de rehacer un artículo después de diez horas de juego y trece niveles montados.



 

Creación de juegos

Valnir Rok: una supervivencia vikinga

Al iniciar el juego, no existe la opción de alojar su propio juego y jugar solo. La única solución es unirse a un servidor, entre una amplia variedad de servidores oficiales o no. Opto por Charles, un servidor PvE francés que no tiene deseos de cruzar espadas con otros jugadores. Al final, siendo la población inexistente, no encontré a nadie en el juego, ¡nadie que me molestara!

La creación de personajes está en línea con los estándares actuales de la industria, con medidores para personalizar cada parte del cuerpo, desde el tamaño de los músculos hasta la longitud del brazo. A pesar de mis intentos de corregir las cosas, mi avatar sigue siendo feo. Además, tiene un aspecto divertido ... Finalmente, el juego está en la vista en tercera persona, así que la mayoría de las veces solo veo su cola de caballo roja, que me queda perfecta.

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Primeros pasos (y primera muerte)

Una vez en juego, como era de esperar, aterrizo semidesnudo en una playa donde naufragó mi barco: mi supervivencia es un milagro, como me explicó un NPC que me da algunas misiones como tutorial. Esta isla inspirada en los mitos vikingos está poblada por animales salvajes, incluidos ... lobos, por supuesto. Una playa sin equipo y lobos sanguinarios: todos los códigos del juego de supervivencia son muy respetados.

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No me lleva mucho tiempo encontrarme con uno y morir con un dolor insoportable bajo sus afilados colmillos. Elijo mi lugar de reaparición a unos cientos de metros del lugar de mi muerte, rápidamente regreso al lugar de mi muerte y sigo discretamente detrás del lobo para recuperar mis efectos personales y continuar mi aventura. Afortunadamente, los lobos son raros y, lo que es más importante, las criaturas agresivas tienden a soltar las persecuciones muy rápidamente, lo que hace posible sobrevivir huyendo cobardemente cuando las cosas van mal.

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Me alejo de la playa para descubrir el mundo, o al menos un poquito porque no llegué lo suficientemente lejos del sureste donde llegué. Hay algunas misiones, aunque rápidamente me encuentro atascado, sin tener el nivel para continuar. Las constantes (vida, comida y agua) son bastante simples de mantener en un buen nivel, hay mucho para comer y beber en este mundo, y las comodidades no perecen.

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Los gráficos son correctos sin ser trascendentes, hay algunos juegos de luces bastante agradables, aunque los contrastes son un poco exagerados y hacen que el conjunto sea poco realista. Los edificios son de estilo medieval clásico, con muchos techos de entramado de madera y paja. Siento que la mayoría de las casas donde viven los NPC se construyeron con los mismos elementos que en la creación de jugadores, lo cual es bastante prometedor para las aldeas de jugadores.



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Pase de día y de noche, también con efectos meteorológicos y de lluvia. Por otro lado, la vegetación es poco realista, con césped omnipresente que no tiene espesor.

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Artesanía y construcción

Se recogen elementos interactivos: plantas, arbustos, rocas (piedra, metal o arcilla), y por supuesto árboles. No están resaltados, ni por un color ni por un borde, pero siguen siendo similares, lo que facilita la identificación con el hábito. Un simple pasaje cercano con la tecla F, y se recoge. En el caso de rocas o árboles, por otro lado, debe quedarse un rato y enviar spam al botón izquierdo del mouse una vez que se inicia la recolección.

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Todos estos recursos se combinan para crear elementos desde la interfaz de elaboración. Por defecto, no se descubre ninguna receta, lo que requiere pruebas para encontrar qué funciona en una especie de minijuego de combinación que se resuelve fácilmente con un poco de sentido común (y un Wiki).


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Como siempre, me propuse crear una casa. Tenía la opción de elegir entre madera y entramado de madera, elegí el segundo, en un bonito valle debajo de un pequeño pueblo, rodeado por una valla alta para evitar que los lobos me molestaran.

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En el interior, una mesa con sus sillas, una chimenea para las tardes frías (para cocinar la comida), una estufa (para fundir el metal), y por supuesto algunos muebles para decorar el conjunto (cama, armario, cómoda ...). Para todo esto, necesitaba mucha madera (y palillos), arcilla y fibras vegetales (tratadas en caña o bramante).


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La herramienta de colocación de elementos es similar a todo lo que se encuentra en los juegos de la industria, con un holograma que representa el elemento antes de colocarlo. Por otro lado, también el mismo problema, los elementos invisibles a veces impiden la colocación sin que se identifique claramente la causa.

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Progresión

Cualquier acción realizada en el juego, ya sea de combate o de artesanía, otorga puntos de experiencia, que avanzan a través de los niveles, cada uno otorgando un punto de habilidad para invertir en un árbol siguiendo cinco ramas: carpintero, trabajador de cuero, herrero, constructor, dios y sastre. El primer nivel cuesta solo un punto, luego 3, 6 y finalmente 12, lo que te permite poder hacer todo rápidamente, pero se necesitará mucho progreso para convertirte en un maestro en un campo.

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Los tres árboles de los dioses (Yggjur, Tjosull y Kerska) otorgan ventajas al personaje, aumentando sus características base y su efectividad. Por supuesto, estos son los mismos puntos que los de invertir en artesanía así que tienes que hacer una elección: ¿luchador o artesano?

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Conclusión

Valnir Rok es un juego de supervivencia que lamentablemente no ofrece una gran originalidad frente a otros juegos del sector, ya sea en su sistema de crafting, su progresión o sus gráficos. El toque nórdico no es suficiente y las misiones son demasiado anecdóticas para ser realmente notables. Pero no te dejes engañar, este sigue siendo un buen juego de supervivencia / exploración, me lo pasé muy bien en este universo probando su muy robusto sistema de elaboración y construcción, y sin dudarlo continuaré siguiendo su desarrollo, especialmente porque el título es todavía en acceso temprano y sus desarrolladores están trabajando activamente para agregar nuevo contenido: el último parche implementado el 11 de diciembre mejora el combate. Pero con demasiada frecuencia he tenido la impresión de encontrarme en otro universo y rehacer cosas que ya he experimentado / visto.

Amantes del género, os dejo en paz a juzgar. Depende de ti ver si estos argumentos te hacen querer intentar una nueva aventura, o si prefieres seguir en tu juego habitual, ya sea Conan Exiles, ARK: Survival Evolved o Rust:



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