No pasa una semana en este momento sin que se hable de un nuevo MMO. Una entrevista reciente publicada en MMORPG arrojó luz sobre Albion Online. El proyecto delineado en el artículo me pareció interesante, ¡un pequeño resumen de lo que nos ofrecen!
El juego se desarrolla en un universo de fantasía medieval, hasta ahora, nada muy innovador ... pero las cosas rápidamente se vuelven más interesantes, sobre todo cuando dicen que quieren ofrecerlo en PC, MAC, Linux, iOS y Android. Y va aún más lejos porque el juego solo se ejecutará en un servidor, independientemente de la plataforma utilizada. Podremos encontrar a nuestro personaje en todas partes. Esta gran portabilidad se ve facilitada por la perspectiva isométrica (como en Diablo o Ultima Online) y el uso del muy popular Unity 3D.
El objetivo principal del juego será poseer (y conservar) territorios y recursos, en una economía totalmente liderada por los jugadores donde la artesanía ocupará un lugar destacado.
Pero Albion ofrece muchas otras características interesantes. Por lo tanto, el personaje no está limitado por su clase, sus habilidades están definidas por los objetos que lleva. Por supuesto, es posible crear híbridos, por ejemplo, combinando el bastón de un mago con piezas de armadura de guerrero. Dado que no hay niveles de los que hablar, el poder proviene del nivel del equipo.
El equipo se distribuye en tercios, actualmente de 1 a 7. Por supuesto, cuanto más alto es el nivel, más raros y caros son los recursos (cada tercio es 3 veces más raro y un 20% más poderoso que el tercio anterior). Como la progresión es lineal, siempre debes tener cuidado: un grupo de jugadores menos equipados puede ser peligroso para un solo jugador, ¡incluso muy bien equipado! Los recursos se encuentran de diferentes formas, algunas requieren herramientas específicas. La progresión personal, basada en los logros, le permite ganar eficiencia en este lado, como minar más rápido.
Una vez recolectados los recursos, es necesario poder fabricar el equipo y tener acceso a un taller apropiado del nivel adecuado, ya sea construyéndolo o alquilándolo a otros jugadores. Cuando creas tu equipo, eliges las características pasivas y activas del objeto. Cuanto mayor sea el nivel, mayores serán los efectos.
Si nos gusta la paz, podemos quedarnos en zonas neutrales, así como en algunas ciudades y el territorio de su gremio, donde estamos a salvo. Puede construir y mejorar sus edificios y buscar recursos para mantener la economía a flote. Por otro lado, en cuanto salgas de esta relativa seguridad, te enfrentas a posibles ataques de otros jugadores y ¡es mejor ir en buena compañía!
Cuando un gremio toma el control de un área, una barrera mágica evita que los enemigos entren. Si otro gremio quiere atacarlo, puede declararle la guerra. El gremio atacado tendrá un período de tiempo para preparar y reunir un grupo de defensores (actualmente 5), período que puede variar, en particular dependiendo de la zona horaria de los jugadores atacados. El combate tiene lugar en el territorio atacado, dando a los defensores la ventaja de jugar en casa. Un sistema de mercenarios te permite contratar jugadores de fuera del gremio según sea necesario. Se están considerando otras batallas a mayor escala, en particular para la defensa de castillos. Y es mejor no perder tu territorio si no quieres perder tus edificios.
El juego se encuentra actualmente en versión beta, accesible a través de una aplicación de correo electrónico en [email protected]. Puede encontrar más información en su sitio web oficial, Facebook y Twitter.