Como habrás visto, Trove llegará pronto a PS4 y Xbox One. ¡Anticipándome a este anuncio, tuve la oportunidad de charlar con Andrew Krausnick!
Versión en inglés
¡Muchas gracias por la oportunidad! ¿Podrías presentarte a ti mismo y a tu trabajo en Trion Worlds?
¡Oye! Mi nombre es Andrew Krausnick y soy el productor ejecutivo de Trove.
Entonces, ¡la gran noticia, Trove está llegando a la consola! ¿Por qué elegiste abrir el juego en esta nueva plataforma?
¡Era hora! Hemos estado en vivo en PC durante un año e hicimos un montón de actualizaciones al juego. Como un MMO de acción basado en vóxeles, Trove ha demostrado que atrae a una audiencia muy amplia de jugadores, y resultó que es muy divertido en un controlador, por lo que sabíamos que era el adecuado.
No sé si podemos hablar de eso, pero hice una encuesta hace unos días, preguntándome si el juego encajaría bien en el mundo de las consolas. ¿Puedes compartir algunos resultados de esta encuesta?
Nos complace decir que los usuarios acordaron que Trove debería venir a la consola. Descubrimos que los usuarios dijeron abrumadoramente que Trove sería una adición realmente única a los juegos que ofrecen las consolas de próxima generación.
Ya tienes la experiencia con Defiance. ¿Qué aprendiste de este juego sobre consolas?
Aprendimos mucho de Defiance, especialmente sobre la creación y ejecución de un juego gratuito en consolas. Hay un montón de trabajo que implica tanto el lanzamiento de un juego como aún más en las actualizaciones, expansiones, etc. Estamos muy contentos de informar que trabajar en las consolas de próxima generación ha marcado la diferencia en muchos de los desafíos con los que nos hemos encontrado y esperamos con ansias esta experiencia.
¿La versión para PC y la versión para consola serán muy diferentes? ¿En qué puntos?
Nuestro objetivo es mantener todas las versiones lo más sincronizadas posible: serán la misma experiencia y ofrecerán las mismas excelentes características y clases. Para actualizaciones semanales más pequeñas, es probable que las publiquemos más rápidamente para la versión para PC, pero para lanzamientos importantes estamos planeando publicarlas al mismo tiempo en todas las plataformas.
¿Tendrás diferentes servidores? Me gustaría continuar mi fiesta con mis amigos, ¡no importa si estoy jugando en la PC o en la consola!
Cada plataforma tendrá diferentes servidores (a veces haremos arreglos o cambios independientes). Pero al igual que con la PC, todos los jugadores en cada plataforma determinada jugarán con todos los demás en esa plataforma.
¿Qué fue lo más difícil de portar Trove en la consola?
¡Nuestra interfaz de usuario! Dado que Trove tiene muchos sistemas de juego como la mayoría de los MMO, hay mucha interfaz de usuario con la que lidiar y queríamos asegurarnos de que se sintiera bien para usarlo en la consola.
¿Y la parte más fácil?
El combate. Combat in Trove se siente bien con un controlador en la mano.
¿Darás la oportunidad a los jugadores de PC de tener la interfaz de usuario de la versión de consola para jugar con un controlador, pero en PC?
Nos gustaría hacer esto. ¡Más detalles en el futuro si podemos lograrlo!
¿Cuándo planeas lanzar la versión de consola? ¿En PS4 y Xbox One?
¡Este año!
¿Qué pasa con las consolas más antiguas? ¿Tendrás la retrocompatibilidad entre Xbox 360 / One?
No tenemos ningún plan en este momento para admitir consolas más antiguas. Estamos enfocando todos nuestros esfuerzos en la optimización para las consolas de próxima generación y continuamos brindando una gran experiencia en PC.
¿Tiene planes de lanzar RIFT o Devilian para consolas? La última sería una muy buena opción para este tipo de controlador.
No hay planes en este momento, ¡pero definitivamente te avisaremos si lo hacemos!
¿Una palabra para concluir?
¡Gracias por la entrevista! Y espero que todos echen un vistazo a Trove cuando se publique: produce una picazón que ningún otro juego hace cuando se trata de nuestra combinación de combate, subir de nivel, creatividad y comunidad.
¡Gracias de nuevo por tu tiempo!
¡Muchas gracias por la oportunidad! ¿Podrías presentarte a ti mismo y a tu trabajo en Trion Worlds?
Buenos dias ! Mi nombre es Andrew Krausnick y soy productor ejecutivo de Trove.
Llegó la gran noticia: Trove llegará a las consolas. ¿Por qué elegiste portar el juego a estas nuevas plataformas?
Era hora ! Hemos estado en PC durante un año y se han implementado toneladas de actualizaciones en el juego. Como un MMO de acción basado en vóxeles, Trove ha demostrado que atrae a una gran audiencia de jugadores, y resultó que Sería muy agradable jugar con el mando, por lo que pensamos que era especialmente adecuado.
No estoy seguro de si podemos hablar de esto, pero recientemente realicé una encuesta preguntando si el juego sería adecuado para consolas. ¿Puedes compartir algunos resultados con nosotros?
Nos complace decir que los usuarios están de acuerdo: Trove debe ser adecuado para consolas. La gran mayoría de usuarios respondió que Trove sería una adición verdaderamente única al catálogo de consolas de próxima generación.
Tienes experiencia en consolas con Defiance. ¿Qué aprendiste de este otro juego?
Hemos aprendido mucho de Defiance, especialmente cuando se trata de crear y operar un juego gratuito para consolas; hay mucho por hacer al lanzar un juego, y aún más después con las actualizaciones., Expansiones ... Nosotros También estamos muy contentos de informar que el trabajo en las consolas de próxima generación ha marcado la diferencia en muchos de los desafíos que hemos enfrentado, estamos ansiosos por disfrutar de esta experiencia.
¿Serán muy diferentes las versiones para PC y consola? ¿En qué puntos?
Nuestro objetivo es mantener todas las versiones lo más sincronizadas posible, ofreciendo la misma experiencia, características y clases. Para pequeñas actualizaciones semanales, probablemente las lanzaremos más rápido en PC, pero para lanzamientos importantes, planeamos lanzarlas simultáneamente en todas las plataformas.
¿Tendrás diferentes servidores? ¡Ojalá pudiera continuar mis juegos con mis amigos, sin importar si estoy jugando en PC o consola!
Cada plataforma tendrá diferentes servidores (a veces tendremos que hacer cambios o arreglos específicos). Pero al igual que con la versión para PC, todos los jugadores de cada plataforma podrán jugar con todos los demás jugadores en esa misma plataforma.
¿Cuál fue la parte más difícil para la versión de consola?
¡Nuestra interfaz de usuario! Trove tiene muchas características, como la mayoría de los MMO, hay muchas cosas con las que lidiar y queríamos asegurarnos de que fuera natural de usar en una consola.
¿Y la parte más fácil?
El combate. Combat in Trove funciona bien con un controlador en la mano.
¿Quieres darles a los jugadores de PC la posibilidad de usar la interfaz de usuario de la versión de consola para jugar con un controlador?
Nos gustaría hacerlo. Se darán más detalles en el futuro si tenemos éxito en llegar a algo.
¿Cuándo planeas lanzarlo?
Este año !
¿Qué pasa con las consolas más antiguas? ¿Tendrá compatibilidad con versiones anteriores entre Xbox 360 / One?
Actualmente, no planeamos lanzarlo en consolas más antiguas. Estamos enfocando nuestros esfuerzos en optimizar para las nuevas generaciones, mientras continuamos brindando una experiencia de PC de calidad.
¿Tiene planes de lanzar RIFT o Devilian en consolas? ¡Este último en particular sería una muy buena elección!
No hay planes en este momento, ¡pero lo mantendremos informado si lo hacemos!
Eso espero ! ¿Una palabra para concluir?
¡Gracias por la entrevista! Y espero que todos estén jugando Trove cuando salga, ofrece algo muy único que ningún otro juego ofrece, una mezcla de combate, niveles ganados, creatividad y comunidad.
¡Gracias de nuevo por tu tiempo!