Mientras la Tierra sufría una guerra nuclear total, 5034 habitantes decidieron huir muy, muy lejos a bordo de una nave espacial. Al despertar de un sueño criogenizado después de 200 años, descubren que su Tierra no está tan deshabitada como esa, colonizada por una especie alienígena, los Narc, habiendo hecho de la Tierra su nuevo hogar. También encuentran allí humanos mutantes, contaminados por radiación nuclear, que se han convertido en ... algo más.
Aquí, el tono está establecido, ¡lugar para la acción! Trinium Wars es un MMORPG, creado por JW Lee, conocido en particular como artista principal en Diablo III. Disponible ahora en acceso anticipado, coloca al jugador en el corazón de un mundo postapocalíptico, donde los mutantes reinan de forma suprema y donde el recurso principal, Trinium, está en el centro de todos los deseos.
Los invito a descubrir conmigo mis primeros pasos en este nuevo MMORPG.
Creación de personaje
Un paso esencial en cualquier buen MMORPG, la creación de personajes comienza con la elección de la raza, Narc o Humano. Los humanos quieren ayudar a los sobrevivientes, sueñan con reconstruir su civilización. Los Narc cuando para ellos tienen cierto lado pacifista, buscan una forma de vida más bien ecológica (¿sería Bobos?).
Una vez que se elige la raza (humana para mí para empezar) viene la elección de la clase (y del sexo al mismo tiempo). Incluso si el juego ofrece a priori un sistema de habilidades bastante libre, se planean tres arquetipos, cada uno representando una de las facetas de la Santísima Trinidad bien conocida por los jugadores de MMO:
- Guerrero (tanque)
- Asesino (DPS)
- Esper (Sanador)
Como se señaló, el sistema de habilidades es bastante flexible, por lo que elegir una de las configuraciones no necesariamente lo limitará a un solo rol.
Galería arquetípica
Humain
Traficante de drogas
Por lo tanto, será un guerrero humano para mí. Para que quede claro, el editor de personajes es bastante básico, y ofrece solo unas pocas opciones simples, como cabello, color de ojos, piel y cabello, etc. Pero al menos no perdemos el tiempo (no olvidemos que el juego está en acceso temprano, por lo que aún está en desarrollo).
Sin embargo, dos botones me llamaron la atención. El botón "Vestir", que te permite ver un conjunto de atuendos.
Atuendos
Y el botón Unidad, que le permite ver varias unidades. Por otro lado, no entendí el interés de este.
unidades
Apuesta
Así que aquí estoy listo con mi Guerrero (y sus dos caparazones sobre sus hombros) para comenzar la aventura.
La interfaz es bastante clásica, los fanáticos del género no deben perderse: un mapa, una ventana de chat, un conjunto de habilidades + indicadores y un menú lateral en la parte inferior derecha. Ah, sí, y un gran botón de "Guerra", que permite el acceso a los modos PvP.
Dos modos PvP, uno a gran escala entre facciones y el otro en arenas de menor escala, en forma MOBA.
Francamente, lo primero que me viene a la cabeza cuando comienzo la aventura es que no es muy bonita. Las texturas son bastante toscas, hay una especie de desenfoque ambiental desagradable y el conjunto da algo bastante aburrido. Los efectos de las habilidades también sufren de un estilo gráfico dudoso y bastante tosco.
En resumen, los gráficos son algo que se puede compensar fácilmente con las funcionalidades adicionales, en particular con el sistema de combate. También aquí, lamentablemente, el juego carece de originalidad y ritmo. Sin embargo, hay una idea, como la posibilidad de equipar dos armas diferentes (espada + rifle para mí), o incluso fases de combate donde puedes pilotar mechs, tanques e incluso helicópteros.
El juego incluso tiene un aspecto de gestión básico, lo que permite que los edificios evolucionen para obtener recursos. Pero en general, en 2016, un sistema de combate suave, como el que hicimos hace diez años, no puede ser bien recibido.
Conclusión
El mercado actual de MMO ha sido muy competitivo durante varios años y para encontrar un lugar para ti, es necesario encontrar ideas originales que te permitan destacar entre la multitud. Trinium Wars podría tener el potencial, la gestión básica es una idea muy interesante que me gustaría ver desarrollada, que puede traer un lado de estrategia que personalmente agradecería mucho.
Sin embargo, la comprensión general estropea un poco todo ese potencial y realmente no hace que quieras detenerte en ello. Sin embargo, para mantener una nota esperanzadora, el juego se encuentra actualmente en Early Access, por lo que aún está en desarrollo.