La División está en mantenimiento hoy. La oportunidad para Ubisoft de implementar una gran actualización de 2,12 GB haciendo muchas correcciones y ajustes.
Juego
- jugabilidad
- Zona oscura
- ubicación
- Enemigos nombrados. El botín ganado ahora será mejor en el modo desafío que en el modo difícil.
- Se agregó un tiempo de reutilización para el ataque de aturdimiento de la torreta estática, para evitar el bloqueo del aturdimiento en los modos PvE y PvP.
- Los NPC nombrados ya no reaparecerán después de ser asesinados en el mundo abierto. Esto evitará situaciones en las que los jugadores puedan matar al mismo NPC nombrado una y otra vez.
- Cambios en el talento de armas: agente talentoso.
- Ahora solo se puede aplicar a escopetas, rifles de tirador y pistolas.
- Su bonificación se ha reducido del 1% -5% a un 0.1% constante.
- Para el SMG Midas, el talento "Agente talentoso" ha sido reemplazado por el talento reactivo que aumenta el daño cuando te acercas al objetivo. Esto se aplica tanto a las armas que ya posee como a las que acaba de adquirir.
- Para todos los subfusiles, ametralladoras ligeras y rifles de asalto, será reemplazado por otro talento de arma elegido al azar. Esto se aplica tanto a las armas que ya posee como a las que acaba de adquirir.
- Se corrigió una vulnerabilidad de ejecución de velocidad en la misión de retransmisión de comunicación en la azotea.
- Se solucionó un problema por el cual las armas no causarían daño si la animación de recarga del arma era interrumpida por la habilidad de un agente.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores se quedaban atrapados en una animación de estado de ánimo si se activaban a través del chat en modo de ejecución automática
- Se corrigió un error por el cual el poder de una habilidad aumentaba constantemente al usar el talento Muerte por apoderado.
- Se corrigió un error por el cual no se otorgaban puntos de experiencia después de completar las misiones secundarias de Midtown East Hideout.
- Se corrigieron situaciones en las que el modo RC Mine con Air Blast / Multi-Mine explotaba demasiado pronto, no alcanzaba el objetivo o no causaba daños.
- Se corrigió un error por el cual las granadas no siempre mostraban el indicador del radio de explosión antes de explotar.
- Se solucionó un problema por el cual algunos NPC en cobertura baja no respondían cuando el jugador les disparaba.
- Se corrigieron problemas en los que los estados de ánimo causaban comportamientos extraños del modelo de jugador (las armas desaparecían, los jugadores se quedaban atrapados en la animación del estado de ánimo, etc.)
- Se corrigió un error por el cual los mods y máscaras de armas no se mostraban a otros jugadores en el juego.
- Se solucionó un problema por el cual el DPS no se calculaba correctamente al comprar un nuevo mod de arma
- Los jugadores ahora pueden curar a jugadores neutrales en la Zona Oscura, usando las habilidades de Primeros Auxilios y Estación de Soporte.
- Los jugadores ahora pueden hacer viajes rápidos a los puntos de control de la Zona Oscura, pero solo si vienen de fuera de la Zona Oscura.
- El temporizador de cierre de sesión de la Zona Oscura se ha aumentado a 30 segundos, lo que significa que los jugadores permanecerán en el mundo del juego por más tiempo después de cerrar la sesión de la Zona Oscura (esto se aplica fuera de los períodos de la Zona Oscura). De pelea)
- Los artículos recuperados de la Zona Oscura ahora se marcan correctamente como artículos "nuevos" cuando se colocan en el inventario.
- Los jugadores asesinados en la Zona Oscura ahora arrojan munición, botiquines médicos y granadas. Este botín se genera y no se recolecta del inventario de jugadores moribundos.
- Los jugadores asesinados en la Zona Oscura perderán menos dinero y experiencia (pícaros y no pícaros)
- Se han mejorado las recompensas de dinero y experiencia en la Zona Oscura por sobrevivir como Agente Pícaro.
- Se han mejorado las recompensas de dinero y experiencia en la Zona Oscura por matar agentes rebeldes.
- Los créditos de Phoenix obtenidos se han incrementado en enemigos de nivel 31 y 32 en la Zona Oscura: Tenga en cuenta que esta solución estaba causando problemas de estabilidad con el cliente del juego, por lo que debemos eliminarla de la actualización para solucionar este problema en el próximo parche.
- Nivel 30: 1-3 créditos Phoenix
- Nivel 31: 2-4 créditos Phoenix
- Nivel 32: 3-5 créditos Phoenix
- Se ha aumentado la tasa de caída de artículos de alta gama de NPC de nivel 31 y 32 en la Zona Oscura.
- Se ha aumentado la tasa de caída de materiales tecnológicos de nivel 32 de la División NPC en la Zona Oscura.
- Se mejoró la calidad de los elementos en los cofres de la Zona Oscura:
- Los cofres de rango 30 ahora contienen elementos de rango superior (púrpura) en lugar de especializados (azul)
- Los cofres bloqueados ahora tienen la posibilidad de soltar un artículo premium (oro)
- Se ha reducido la tasa de caída de fondos y su cantidad en NPC en la Zona Oscura.
- Se corrigió un error por el cual los talentos tácticos de Fuego y Miedo afectaban a los jugadores neutrales en la Zona Oscura.
- Se corrigieron situaciones en las que los jugadores recibían un mensaje de error DELTA al ingresar a la Zona Oscura
- Se corrigió un error por el cual los jugadores a veces no podían recolectar ningún botín después de regresar al juego debido a una desconexión de la red.
- Se corrigieron los temporizadores Renegade de nivel 1 que no se mostraban correctamente cuando los jugadores Renegade recibían daño de otro jugador
- Se corrigió la descripción de las recompensas de Ubisoft CLUB en coreano y chino tradicional
- Se corrigieron errores de localización en el juego.
Correcciones y optimizaciones
- Gráficos
- Interfaz
- Auriculares & Altavoces
Se corrigieron algunas luces que no proyectaban iluminación global.
- Se agregó más información sobre las misiones diarias al mapa.
- La interfaz del tutorial se ha mejorado un poco.
- El menú de emparejamiento ahora muestra el nivel de dificultad de la misión con mayor claridad
- El rastreador de misiones del minimapa se ha optimizado para que sea más claro para los jugadores
- Se corrigió un error por el cual algunos atributos de equipo de alta calidad se cortaban en el menú de recalibración.
- Se corrigió un error por el cual el menú de emparejamiento de una misión no se mostraba correctamente o desaparecía.
- Se corrigieron los íconos de elementos faltantes en el inventario del comerciante de recompensas
- Se corrigieron las misiones secundarias que se mostraban incorrectamente en el mapa de leyenda.
- Se corrigió un error por el cual los efectos especiales del accidente de helicóptero no se mostraban en la escena final de Brooklyn.
- Se corrigió un error por el cual el mod Taser Turret no producía ningún sonido.
- Se corrigió un error por el cual se cortaba el audio de entrada en un área contaminada.
- Se corrigió el error por el cual el audio no se activaba al desplazarse por los objetos de la piel.
Corrección de soporte específico
- PC
- Xbox One
- Playstation 4
- Corrección de errores y seguimiento ocular mejorado de Tobii
- Al iniciarse, el cliente de PC ahora verifica la configuración de gráficos y aplica las mejores opciones según la configuración del usuario. Esto no se hace si el usuario ha definido una configuración personalizada.
- Se solucionó un problema por el cual el mapa a veces era difícil de usar con el mouse.
- Problemas de localización solucionados en húngaro, coreano y ruso
- Se solucionó un problema que impedía el emparejamiento desde el mapa.
- Se eliminó el botón Store de la pantalla de selección de personajes en la versión para PC del juego. Los jugadores encontrarán la página Store directamente desde la aplicación Ubisoft CLUB.
- Se corrigió el número de incremento en el día 1 de las notas del parche (se mostró como 1.1, ahora fijo como 1.01)
- Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían volver a conectarse a los servidores después de pausar el juego en Xbox One.
- Se corrigió un error en Xbox One donde el desbloqueo del jugador no era evidente en el juego hasta el próximo reinicio del juego.
- Se agregó una opción para apagar el altavoz en el controlador de PlayStation 4
- Velocidad mejorada de carga de modelos y texturas.
- Se solucionó un problema por el cual el volumen de ISAC era demasiado alto cuando los jugadores jugaban con auriculares.