Haciendo una baraja en The Elder Scrolls: Legend no se trata solo de elegir tus cartas favoritas y / o más poderosas. Hay muchos factores a considerar, como habilidades, tipos de tarjetas, costo, etc.
Modalidad
En TES: L, hay cinco atributos para las cartas:
- Fuerza
- agilidad
- Inteligencia
- Resistencia
- Voluntad
Cada atributo tiene su propia calidad y propiedad distintivas y está asociado con un color específico representado en las tarjetas.
Fuerza - Rojo
Las criaturas de tipo Fuerza atacan con mucho más vigor y hacen un daño muy alto que otras, pero tienen defensas mucho más débiles.
Agilidad - Verde
Las criaturas ágiles no son muy poderosas en el campo de batalla, pero sus golpes se tratan con habilidades de cartas como "Golpe fatal" o "Robar". Su fuerza se basa principalmente en su capacidad de movimiento y velocidad, lo que les da la capacidad de mover criaturas de una fila a otra.
Inteligencia - Azul
Las criaturas de tipo inteligencia no tienen un gran golpe, pero tienen muchas fortalezas de las que carecen sus contrapartes musculosas. Estas cartas vienen con una variedad de magia y caos, incluida una alta concentración de hechizos con resultados aleatorios e impredecibles.
Resistencia - Púrpura
Estas cartas están diseñadas para aumentar la reserva de magia. Son muy importantes, porque el atributo "Resistencia" contiene algunas criaturas poderosas y de bajo costo. La resistencia también permite el uso de guardias y acciones para curar al jugador y a las criaturas.
Will - Amarillo
Las cartas de tipo "Voluntad" tienen la mayor capacidad para oponerse a peligros. Estas cartas están hechas para reunir una gran cantidad de pequeñas criaturas que se ayudan entre sí.
Como puede ver, cada uno de estos atributos tiene fortalezas y debilidades con las que deberá estar familiarizado y lograr el equilibrio adecuado. Pero cada atributo es perfectamente capaz de resistir a los demás siempre que se adopte la estrategia correcta.
las clases
En TES: L es posible crear clases basadas en la de los juegos de Elder Scrolls. Para crear una clase, debes combinar dos atributos. Sea cual sea el estilo de juego, existe una clase adecuada para la estrategia deseada.
- Arquero : Agilidad + Fuerza.
- Asesino : Agilidad + Inteligencia.
- Mago de batalla : Inteligencia + Fuerza.
- cruzar : Fuerza + Voluntad.
- Mago : Inteligencia + Voluntad.
- Moine : Agilidad + Resistencia.
- Explorar : Agilidad + Resistencia.
- Mago : Resistencia + Inteligencia.
- Magisfer : Resistencia + Fuerza de voluntad.
- guerrero : Resistencia + Fuerza.
La elección de una clase determina qué cartas estarán disponibles al construir el mazo. Crear un mazo de Scout significa, por ejemplo, que el jugador no puede incluir cartas de tipo "Inteligencia", sino sólo cartas de tipo "Agilidad", "Resistencia" y "Neutral".
Además de las cartas del tipo "Agilidad" o "Resistencia", algunas cartas tienen dos atributos. Por ejemplo, la carta "Devastador de Falinesti" es tanto de tipo "Fuerza" como de tipo "Agilidad" y no puede incluirse solo en el mazo de Exploradores.
Por supuesto, es muy posible construir tu mazo usando solo un atributo de los dos que constituye una clase, por ejemplo, solo basado en el tipo "Inteligencia".
Algunas cartas del juego tienen bonificaciones de invocación especiales que se activan cuando la siguiente carta del juego comparte el mismo atributo. Construir un mazo con un solo atributo te permite beneficiarte de esta bonificación.
Si, por ejemplo, el jugador coloca un "Aliado robusto" en el campo de juego y el mazo está compuesto en su totalidad por cartas de tipo "Resistencia", el estado "Bonificación de invocación" te permite obtener un +2 en defensa y la adición de la palabra clave "Guardia".
Los atributos y las clases son los conceptos básicos para construir un mazo. Esto permite agregar una gran cantidad de personalización a TES: L, lo que permite que todos tengan su propio estilo de juego.