Como todas las semanas, nos reunimos para mi columna Tal'Jeu. La semana pasada habíamos iniciado la creación de nuestra corporación y llegamos a la segunda zona desbloqueable: la zona ártica. En este nuevo episodio, volveremos sobre esta nueva etapa de nuestra empresa, así como las diversas dificultades relacionadas con este ámbito y con nuestro papel en general.
Después de cumplir con los requisitos previos para expandir mi puerto espacial en la primera zona, pude adquirir la siguiente zona posible en el juego, a saber, el Ártico. Este lugar está controlado por el grupo de Custodios Articos que se ocupan de la regulación climática de la zona glaciar y del territorio en general. Como al inicio del juego, tendremos que elegir nuestro sector de inicio, eliminé directamente el área con el proyecto decorativo sin encontrar mucho interés a largo plazo. El proyecto de materiales raros tampoco es muy interesante, dado que se puede recolectar mediante misiones navales o solicitudes corporativas. Por tanto, solo quedaba una cosa interesante, la logística, que en sí misma es muy buena por el hecho de salvar edificios logísticos (ganancia de ingresos).
Dado que la zona ártica es muy fría, sus hogares necesitarán calor, que será proporcionado por sus edificios de producción. Y esta es la principal dificultad de la zona porque tendrás que gestionar tus inversiones para optimizarlo todo. Cada uno de sus edificios no tiene el mismo rango de calor, tendrá que tomar decisiones en todas estas hermosas personas. Al desbloquear la zona ártica, obtienes acceso a nuevos edificios de producción (de hecho, cada sector tiene sus propios edificios). Sus empleados de nivel 2 en su primer sector, por ejemplo, solicitarán implantes neuronales para avanzar al siguiente nivel. Cada cambio de nivel le traerá más mano de obra pero también más ingresos. Por lo tanto, es esencial que su empresa establezca rutas comerciales entre sus zonas para optimizar sus ganancias y su rendimiento.
Pero esa es la teoría hay que decirlo, por mi parte no sucedió en absoluto así. Durante mi juego, comencé a construir mis edificios respetando las limitaciones del terreno. Además de haber elegido una isla bastante grande, enfrenté varios problemas energéticos y alimentarios. Entonces seguí tratando de estabilizar mi colonia en cuanto a recursos para mis residencias, el problema es que al gastar dinero y aumentar los costos de mantenimiento de los edificios de producción, llego a un retorno negativo además de no tener suficiente dinero para construir. cualquier cosa (los edificios en la zona ártica tienen un costo bastante alto en comparación con la primera zona). Y ahí, nos decimos a nosotros mismos que es el final del juego y no entendemos cómo salir de él ... Pero Global Union cree en ti y te da crédito para volver a levantarte. La cantidad dependerá de tu nivel de dificultad. Para mí, en dificultad bronce fueron 100.000 créditos pero la otra cara es que es un préstamo a tasa fija del 5% de tus ingresos.
Admito que este primer préstamo no me ayudó mucho porque quería obstinadamente mantener una cierta cuota en la zona ártica abandonando mi otra colonia en la zona normal. A pesar de que ella estaba en lo positivo, seguí siendo terco al persistir. Después de liquidar varios préstamos y una deuda de aproximadamente $ 1 millón, comencé a dar un paso atrás. Primero mejoré mi puerto espacial y desaté la ira de Orbital Watch como la última vez, que después de una misión naval dejó en paz las instalaciones de los Custodios Artic.
Mi siguiente paso fue volver a lo positivo en términos de ingresos. Por lo tanto, centré mi juego en dos cosas:
- Mejorando mis residencias creando rutas comerciales para implantes (empleados de la zona normal N2) y jugos de frutas (empleados de la zona ártica N1).
- Creación de la fábrica de superaleaciones para construir los puentes de mi zona habitual para ampliar la colonia.
Destrabar el puente fue un alivio porque al hacer esto creé una cantidad astronómica de residencias evolucionadas que me dieron una cierta cantidad de ingresos. Incluso si mi zona ártica estaba en déficit, todavía permanecía en verde y, por lo tanto, protegido de nuevos créditos y especialmente de la posibilidad de construir / deconstruir a mi gusto. Además, el paso a nivel de mi puerto espacial en la zona ártica desbloqueó la posibilidad de agregar las mejoras de mis edificios en esta zona. Por otro lado, como mucho iridio es común a todas las zonas, el segundo recurso está vinculado a la zona (grafeno para la zona normal y productos petroquímicos para la segunda). Habiendo querido reorganizar mis islas, necesitaba rápidamente los recursos del área y, por lo tanto, realizaba trabajos ocasionales y misiones navales. También me permitió enfrentarme al nivel experto de los mapas navales donde la dificultad es aún mayor y tu riesgo de perder también.
Continuando con las diversas búsquedas, ya sea la campaña o los proyectos sectoriales, pude llegar a la siguiente etapa de mi avance corporativista: mi llegada a la luna. ¡Este último paso se le presentará en mi próximo episodio de Tal'Jeu con varios consejos para mejorar la ubicación de sus colonias!