Esta es una nueva columna que les ofrezco hoy: Tal'Jeu. Tendrá como objetivo hacerte descubrir juegos a través de varios episodios según su guión (en definitiva, Let's Play en formato escrito). Por este primero, descubriremos Anno 2205 un juego de gestión / estrategia en un futuro próximo.
En los albores de la colonización lunar, la megacorporación Global Union te da acceso al programa lunar que consistirá en crear puertos espaciales en la tierra para eventualmente aterrizar en la luna. Sin embargo, en primer lugar, deberá declarar su corporación a la Unión Global (en resumen, su perfil de jugador). En esta parte, podrá elegir su nombre y logotipo corporativo. Las últimas opciones y no menos importantes serán el área de inicio y la dificultad del juego. Por mi parte, elegí una dificultad bronce ya que es mi primer juego de la licencia (y yo tampoco lo soy. juegos de gestión). Para el sector de inicio, preferí tomar una zona de inicio con un área grande para permitirme expandirme rápidamente.
Tu zona está formada por varias islas que puedes desbloquear en determinadas condiciones. Por mi parte, el mapa de las Bahías Viridian me pidió que construyera un puente entre cada una de las islas para poder extender mi corporación. El primer defecto de este mapa en comparación con otros del mismo género es que los recursos para la construcción no están disponibles de inmediato (lo que detiene un poco el progreso en un punto). Sin embargo, debe comenzar a construir su negocio y su mentor de Global Union estará allí para guiarlo hacia eso. Al principio, ella te guiará dándote objetivos aproximados para comenzar bien tu juego:
- Construcción de viviendas para obtener ingresos
- Explicación de los diferentes edificios y posibles evoluciones
- Gestión financiera y de recursos
Tienes que decirte a ti mismo que cuando no estás acostumbrado a este tipo de juegos, construyes un poco de prisa para cumplir los objetivos y tratas de mantener los objetivos que se nos marcan. Las primeras misiones son el inicio del programa creando los edificios base manteniendo una base humana sólida (número mínimo de empleados por un tiempo) pero también la mejora de las residencias que es un pilar del juego porque desbloquearán nuevos edificios imprescindibles. a tu progreso. Debo admitir que mi empresa al comienzo del juego (e incluso después) era un poco caótica en términos de ubicación. Rápidamente comprendí que tenía que colocar bien ciertos edificios para aumentar su potencial:
- Los centros logísticos son mucho más eficientes junto a los sitios de producción
- Los edificios de servicios (información y policía) son más útiles en el centro de las viviendas que en los laterales.
Continuando con mi progreso y aumentando mi nivel corporativo, algunos competidores directos me pidieron que los ayudara en determinadas tareas. Hay varios tipos de misiones:
- Solicitud simple: contra ciertos servicios (mini-misiones rápidas ~ 2 / 3min) puede tener recursos específicos para actualizaciones o créditos
- Proyecto sectorial: específico para cada zona, su competidor podrá ofrecerle un proyecto ambicioso que desbloquea ciertas mejoras (visibles en la elección de la zona al comienzo del juego). Para mi área, este es un proyecto decorativo que desbloquea mejoras de decoración.
Además de esto, el objetivo principal es actualizar su puerto espacial utilizando un ascensor orbital para unirse a la sede de Global Union. Después de completar ciertos objetivos menores y los requisitos previos, puede comenzar su mejora. Pero no va a ser como en el mejor de los mundos posibles, ya que su transportador de material especial está siendo atacado por Orbital Watch, un grupo rebelde que hace campaña por la independencia de la luna. Tu transportador es capturado y apresado por estas fuerzas, comenzamos un segundo aspecto del juego: misiones navales. Se utilizarán especialmente para obtener recursos desbloqueando las mejoras de sus edificios. Las misiones navales no son muy difíciles pero tampoco será necesario precipitarse entre la multitud como un fastidio, especialmente en las dificultades más altas. Con su transportador liberado, puede terminar de actualizar su transportador dándole acceso a dos cosas:
- Construyendo mejoras usando mods para mejorar su rendimiento y costo de mantenimiento.
- Acceso a la zona ártica
Las mejoras de los edificios son uno de los pilares del juego porque te permitirán no multiplicar los edificios y su costo en electricidad / mano de obra. Este es el comienzo de la reestructuración de mi base en mi área forestal. Además de cambiarme a residencias de 16 cuadrados por comodidad y ganancia de camino, también comencé a eliminar edificios duplicados y a agregar mejoras para mejorar el desempeño de mi colonia.
Como ya no tenía demasiado espacio disponible en mi pequeña isla de partida, me dispuse a conquistar la segunda zona que se puede desbloquear gratis: la zona ártica. ¡Pero descubrirás más en el segundo episodio de Tal'Jeu dedicado a Anno 2205!
¡No dudes en reaccionar en los comentarios de esta nueva columna para ayudarme a desarrollarla!