SWTOR - Zona de guerra de la costa de Novara

La guerra hace estragos en el planeta Denova. Las fuerzas opuestas compiten por el control de la costa de Novara, una cabeza de playa estratégica que se abre a los océanos de Denova. Quien controle esta costa tendrá una ventaja decisiva en la conquista del planeta. Para apoderarse de la playa, cada bando intenta hacerse con el control de tres torretas de mortero que les permitirán golpear al enemigo.

La costa de Novara, una vasta zona costera del planeta Denova, tiene una importancia estratégica crucial para la República y el Imperio. Sabiendo muy bien que la toma de la playa constituiría una ventaja definitiva de cara a la conquista del planeta, los dos ejércitos compiten por el control de una impresionante batería de morteros que se cierne sobre la costa y permite repeler los asaltos enemigos. "En la zona de guerra" Costa de Novara ", dos equipos compiten por el control de Denova, un planeta rico en recursos codiciado por la República y el Imperio. Los jugadores luchan para apoderarse de múltiples ubicaciones de mortero esparcidas por el campo de batalla. Tan pronto como un equipo toma el control de un mortero, enfoca su fuego en la base enemiga en un intento de debilitar sus escudos antes de golpear la base misma. El primer equipo que consiga destruir la base enemiga gana.



Además de las batallas entre la República y el Imperio, la zona de guerra "Costa de Novara" también permite a los jugadores de la misma facción competir entre sí en una batalla de fuego real simulada.

 

Objetivos

La meta es Tener al menos 2 posiciones (computadoras de puntería de artillería) de 3 para bombardear el búnker enemigo y así lograr la victoria.


Si una facción controla solo una publicación, no obtendrá puntos. En las dos estaciones conquistadas, una desactiva el escudo del búnker enemigo y la otra lo golpea; Es por eso que dos posiciones son obligatorias para ganar esta Zona de Guerra.


 

Zona de combate

Cada base tiene dos salidas que conducen a diferentes estaciones. Hay 3 puestos, el oeste, el medio sur y el este. Utilice estos nombres para decirles a sus aliados dónde tiene problemas u otras indicaciones.

 

Estrategias

En general, intentamos enviar tantas tropas como sea posible al centro sur y de 1 a 2 jugadores al oeste. Como esta Zona de Guerra es relativamente nueva, todavía nos falta tiempo para hacer una buena guía. Te ofrecemos la presentación completa y algunos consejos.

  • Comunícate mucho con tus aliados.
  • Manténgase siempre móvil, en movimiento.
  • Controla las curaciones al máximo y marca con una insignia para que tus aliados las detecten.
  • Toma varias posiciones porque cuanto más seas, más rápida será la adquisición del puesto.
  • Cada uno tiene un papel realmente importante que desempeñar, los tanques se precipitan al montón y reciben el máximo daño mientras los curadores se encargan del grupo, pero principalmente para mantener vivos a los tanques. los DPS son los encargados de hacer caer a los enemigos (empezando por los DPS) lo más rápido posible.
  • No dudes, si todo va bien, en burlarte de la publicación restante para que el enemigo envíe a los jugadores allí y deje tus otras dos publicaciones en paz. Generalmente funciona bien porque ... ¿No nos gusta perder nuestras 3 posiciones?





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