SWTOR - ZL: The Foundry (Historia)

The Foundry es la continuación del primer "Boarding Party" de Flashpoint, no podrás acceder a Foundry hasta que lo hayas completado.

 

Presentación

De vuelta con Moff Phennir y Darth Malgus, aprenderás un poco más sobre la Fundición. Es una de las tres antiguas estaciones espaciales Rakata: The Star Forge. Es capaz de crear interminables ejércitos de droides sin detenerse nunca, bajo el control de un maestro Jedi que seguramente se ha vuelto loco tras siglos de encarcelamiento. Las consecuencias podrían ser peligrosas para el Imperio. Reúnete a bordo de Dorin's Sky para lanzar el asalto a la Fundición.



 

Ruta

The Foundry es un Flashpoint bastante largo y francamente bien hecho, los fanáticos de KOTOR 1 y 2 estarán realmente felices de hacerlo. Una vez en la Fundición, comienza a matar a todas las tropas de la República que te separan de la entrada, no te olvides de progresar completando las misiones de bonificación, que desbloquearán un jefe de bonificación.

  • paso 1 : matar a las fuerzas de la República / 55
  • paso 2 : destruir droides de exterminio / 50
  • paso 3 : neutralizar los generadores / 4
  • paso 4 : destruir etiquetas de informes / 2
  • Último paso : Derrota a la matriarca excavadora
  • Bono independiente : recuperar datos de Foundry / 20

 

Guardián de la fundición

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Punto de vista : 71 601

capacidad :

  • Ráfaga fundida: gran daño al objetivo, no se puede interrumpir

Este jefe es más como un aperitivo, no es particularmente complicado.



 

HK-47

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Punto de vista : 109 057

capacidad :

  • Lanzallamas: lanza llamas frente a él en un cono
  • Proyección: proyecta el objetivo hacia atrás
  • Francotirador: tiro poderoso al objetivo
  • Aliento de poder: Disparo incorporado a un objetivo
  • Explosión de supresión: disparo de cono delante de él

Esta pelea será una secuencia de dos fases:

  • Phase 1
  • Phase 2

Alrededor del 80, 60, 40, 20%, desaparecerá y generará dos refuerzos, que habrá que eliminar rápidamente.

Una vez eliminado, reaparecerá por unos momentos, eventualmente yendo al medio y desapareciendo en el núcleo de energía. No lo sigas en el medio, es la muerte asegurada.

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HK está encerrado en la caja del centro. Llegarán refuerzos desde los ascensores. Elimínelos, lo que sacará a HK de su escondite. También puedes destruir los controles del submarino, pero esto no es útil en el modo Historia.

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A partir de ahí, deberías haber completado el paso 3 de la misión de bonificación. Si aún no has contado 50 Kill Droids, puedes avanzar un poco después de salir del complejo. Aún encontrarás algunos droides más. Luego, solo tendrá que regresar a la sala HK para destruir los generadores del paso 4.

 

Bono de jefe: Matriarche fouisseuse

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Punto de vista : 47 734

capacidad :


  • Escupitajo tóxico: lanza un escupitajo a un jugador, dejando un área de daño. Para salir rápido
  • Proyectar jugadores cercanos

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Exterminador N4-10

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Punto de vista : 35 935

capacidad :

  • Plasma Cell: los ataques a distancia infligen daño a lo largo del tiempo
  • Haz de calor: Canalización en el objetivo, para ser interrumpido
  • Sonda de tierra (zona roja), lanzando llamas

SWTOR - ZL: The Foundry (Historia)


 

Dark Revan

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Punto de vista : 200 487

capacidad :

Darth Revan adopta dos posturas diferentes. Balance of Force (100 a 50%) le da estas técnicas:

  • Force Power: el beneficio que aumenta el daño en un 200% durante 10 segundos, debe interrumpirse
  • Atrae a un jugador hacia él
  • Lanzamiento de sable: lanza su sable a un objetivo
  • Choque: golpea el suelo y lanza a los jugadores cercanos.
  • Golpe experto: el ataque cuerpo a cuerpo, capaz de aturdir al objetivo, se puede interrumpir

Del 50%, se hundirá en el lado oscuro (Poder del lado oscuro):

  • Expert Strike será reemplazado por Force Bolt, se puede interrumpir
  • Atraerá regularmente a los jugadores hacia él y luego lanzará una Force Storm, puede ser interrumpido

Con un 25% de salud, comenzará a dejar caer rocas al suelo, representadas por áreas de color púrpura. Simplemente evite quedarse en estas áreas.

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Termina la pelea, después del 5% se volverá invulnerable, luego desaparecerá en una explosión de luz.

Por lo tanto, la pregunta sigue siendo si Revan está muerto o no. ¡Tendremos que esperar unos ZL para obtener la respuesta!



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