SWTOR - ZL: The False Emperor (Difícil)

Este artículo se basa en datos de sithafaim tras la decisión de su creador, Elyndra, de dejar de publicar.

False Emperor es la secuela del primer Flashpoint The Battle for Ilum. Una vez que hayas capturado la lanzadera furtiva, podrás dirigirte a la Fortaleza Malgus.

 

Presentación

En el mismo lugar que el inicio de la batalla de ZL por Ilum, encontrarás la entrada al Falso Emperador.

Darth Malgus se ha proclamado líder de un nuevo Imperio que se supone que unirá a toda la galaxia librándola del antiguo Imperio esclerótico, así como de la República. Repeliste el asalto de Malgus a Ilum y robaste una nave de mando sigilosa de su flota invasora. Sube a bordo de la sigilosa nave de mando y prepárate para luchar contra Darth Malgus a bordo de su estación espacial.



 

Ruta

Tan pronto como ingrese a la base sigilosa, avance de un punto a otro, tendrá derecho a dos pequeñas escenas muy agradables. No olvide completar los objetivos de bonificación durante su viaje, esto desbloqueará un jefe adicional para usted.

  • paso 1 : Derrota a las fuerzas de Malgus / 30
  • paso 2 : Derrota a las fuerzas de Malgus / 40
  • paso 3 : Desactivar las consolas de control / 6
  • Final : Desactiva la cámara de estasis y derrota a la entidad Sith.
  • Bono independiente :
    • Neutralizar monitores de montaje / 4
    • Neutralizar consolas de armado / 6

 

Tregg el Destructor


Punto de vista : 70 871

capacidad :


  • Sangrado: hace que el objetivo pierda salud de forma regular
  • Estocada de torbellino: cuando aparece un área roja debajo de los pies del jefe, es una señal de que debe correr, ya que lanza ataques devastadores.

Tregg va acompañado de dos amigos (3 CV y ​​785 CV) a los que habrá que derrotar como prioridad. Pequeño consejo para el tanque, puede colocar al jefe al final del puente, cerca de la consola de la computadora. De hecho, Tregg tiene una tendencia molesta a lanzar el tanque, que puede encontrarse rápidamente en el vacío si no tiene cuidado.

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Jindo Krey

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Punto de vista : 349 086

capacidad :

  • Grapple: atrae a los jugadores
  • Barrido de llamas: gira y dispara llamas, lo que inflige daño a los jugadores cercanos
  • Electrofléchette: aturde al objetivo
  • Escudo absorbente: Se protege a sí mismo detrás de un escudo, tendrá que infligir suficiente daño para destruirlo.
  • Proyección: Por lo general, después de haber atraído a un jugador, lo lanzará. ¡Cuidado con el vacío!
  • Barrera de misiles: la nave lanzará ráfagas de misiles hasta que se active la consola.

El jefe está acompañado por un barco, que lanzará zonas de daño para evitar.

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En ocasiones, también se acercará para disparar. Luego tendrás que usar la consola en el medio para dispararle y evitar que lo haga. Si nadie lo usa a tiempo, cambiará de lugar y aumentará su daño. En cuyo caso, date prisa y haz clic en la consola lo antes posible.



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Es mejor definir de antemano dos personas que harán clic en la consola. De hecho, Jindo tiene la molesta costumbre de usar su gancho de agarre en la persona que hace clic en él. Después de cinco disparos al barco, será destruido y podrás concentrarte en Jindo.

 

Prototipos B-16 y A-14

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Punto de vista : 70 cada uno

capacidad :

  • Blade Shear: aumenta el daño inminente en un 10%
  • Modo de simulación: invulnerabilidad temporal

La estrategia es relativamente simple. A su vez, los droides entrarán en "Modo de simulación", un área azul colocada debajo de sus pies y haciéndolos invulnerables. En ese momento, todo lo que tienes que hacer es cambiar al otro droide que no tiene el escudo. La pelea se desarrollará así, una sucesión de cambios entre los dos jefes, hasta que ambos sean eliminados.

 

Al llegar al laboratorio de Arkis Wode, tendrás derecho a una pequeña escena, donde podrás disfrutar del regreso de nuestro amigo HK-47 a quien ya conociste en la Fundición (lado del Imperio), reprogramado para servir a Malgus, tiene buenas intenciones para reducir los montones de carne que estás a polvo.

 

HK-47

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Punto de vista : 299 524

capacidad :

  • Tiro potente
  • Francotirador: fuego incorporado que inflige daño al jugador objetivo
  • Inmovilización
  • Luchar
  • Burst: Salvo de fuego en un cono frente a él.
  • Sigilo: HK desaparece y luego reaparece atacando a un jugador aleatorio y aturdiéndolo durante 10 segundos.
  • Granada corrosiva: inflige daño regular a los jugadores en el área

 



Las torretas aparecerán en algún momento. Basta simplemente con destruirlos en prioridad, para que no te molesten, porque pueden requerir un excedente de curación de tu Sanador.

 

Después de eso, tendrás la opción entre matar a Arkis Wode o dejarlo con vida (Alineamiento), ahora dirígete a la sala del trono. Te espera una nueva serie de jefes, incluido el jefe de bonificación si te has tomado el tiempo de completar las etapas de bonificación.

 

Chondrus valiente

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Punto de vista : 67 501

capacidad :

  • Rotary Strikes: ataque canalizado a un jugador, se puede interrumpir

Más bien un mini-jefe. Acompañado de dos enemigos (4 pb) para ser eliminado primero.

 

Bono de jefe: Entidad Sith

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Punto de vista : 189 627

capacidad :

  • Lanzar: salta al suelo y lanza al jugador objetivo.
  • Force Bolt: inflige daño y aturde al jugador objetivo

Cada 25% de su salud, la Entidad desaparece y genera otras tres Entidades (17 hp), cada una con su papel, como grupo de jugadores: Sanador, Tanque, DPS.

Aparecen cada vez según el mismo patrón:

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Elimina primero al Sanador, luego al DPS y finalmente al Tanque. Considere interrumpir sus poderes, especialmente el Sanador.

 

Luego dirígete a la sala del trono donde reside Darth Malgus. Frente a la puerta hay una caja con granadas de pulso, recógelas, serán esenciales para la pelea (si no tienes una clase que pueda lanzar / golpear). Después de una escena muy bonita, lucharás contra el jefe final.

 

Jefe final: Dark Malgus

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Punto de vista : 456 829

capacidad :

  • Lanzar: devuelve al jugador objetivo.
  • Duda: el jugador objetivo queda aturdido durante unos segundos. Una vez que termina la incapacidad, los otros jugadores quedan atónitos cuando el primer jugador se enfrenta a Malgus por su cuenta durante 15 segundos.
  • Salto: Malgus salta regularmente sobre los jugadores.
  • Poder ilimitado: un poder encantado que debe ser interrumpido
  • Golpes vengativos: serie de golpes de sable, se puede interrumpir

El jefe puede parecer complicado, pero al final no lo es tanto. La técnica recomendada es colocarlo en las escaleras. Por lo tanto, las proyecciones no le molestarán.

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Cuando te enfrentes a Malgus por tu cuenta, considera usar tus poderes defensivos según sea necesario.

Con el 10% de su salud, Malgus no se moverá y lanzará rayos devastadores que llegarán a tu final si te demoras demasiado. Aquí es donde las granadas serán útiles, usándolas para lanzarlas al vacío. Un final de Emperador para un Falso Emperador.

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Tenga en cuenta que desde una actualización, también es posible eliminar a Malgus reduciendo sus puntos de salud a cero.

Obtendrás el título "Throne Breaker" por matar al traidor.



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