SWTOR - ZL Station Martel (Difficile)

Station Martel es la segunda área contenciosa de SWTOR. Un grupo armado ha tomado el control de una estación móvil y usted está siendo enviado a recuperarla.

 

Presentación

Aparecido con la actualización 2.0, el modo Difícil está actualmente disponible en el nivel 55.

Para iniciarlo, dirígete al área "Salida de misiones => Hangar del buque de transporte" de la flota Imperial o de la República, allí te espera un holoterminal para informarte. Malgus oscuro (Imperio) o Pueblos Shan (República) le explicará que una estación móvil de la República ha sido capturada por Hegemonía advozse. Siendo diferentes las motivaciones de los líderes de tu Imperio / República, aún tenemos el siguiente objetivo: destruir la Estación Martel para que no se convierta en una amenaza. ¡Vamos por la aventura!



 

Ruta

Como todos los Flashpoints de nivel 55 en el modo Difícil, te espera un jefe adicional. Para ello, una misión sencilla:

  • Derrota enemigos / 80

 

Túnel DN-134

Punto de vista : /

capacidad :

  • Rayo minero: Un rayo canalizado que hace cada vez más daño, al ser interrumpido para evitar muertes innecesarias. En el modo Difícil, no puedes interrumpir este hechizo, que coloca acumulaciones de perjuicios en el tanque, que deben disiparse después de 4 o 5.
  • Dron de demolición: en todos los tercios de su salud, generará pequeños drones de manera creciente y regular que deambularán por la habitación y explotarán unos segundos después, para ser evitados. Rápidamente te sentirás abrumado al final de la pelea, golpea todo lo que tienes para acabar con el jefe.

 



Jefe de bonificación: Bestia asteroide

Para que aparezca este jefe de bonificación, primero es necesario eliminar a 80 enemigos en la ZL. Busca en cada rincón, no debería ser un problema. Una vez que llegue a la consola en el hangar, haga clic en él para revelar el error.

Punto de vista : 687 189

capacidad :

  • Rampage: la única habilidad de la Bestia, que es golpear el suelo y aturdir a cualquiera que esté cerca durante unos segundos. Por lo tanto, el Sanador debe tener cuidado de no dejar sano a un jugador bajo.

Dos técnicas posibles: el DPS a distancia se puede poner al máximo de su alcance (25/30 metros, 35 para el FT / Sniper) para evitar el aturdimiento. Pero después de su Rampage, el jefe restablece su aggro y, por lo tanto, se arriesga a atacar DPS. Segunda solución, si el Sanador siente el coraje (especialmente si es un Erudito), todo el grupo se reúne a los pies del jefe.

 

Una vez que el jefe sea derrotado, continúa tu progreso hasta el próximo "Punto de control" donde te espera el segundo jefe.

 

Vorgan le Volcan & Cie

Puntos de vida de Vorgan : 153 días
Puntos de vida de Gjonf Surgeon : 153 días
Puntos de vida de 2R-CH "Torch" : 153 días

capacidad :


  • Vorgan es un cuerpo a cuerpo básico, no hace nada especial.
  • "Antorcha" es como su nombre indica un droide de fuego, te atraerá hacia él y lanzará un lanzallamas, aléjate rápidamente
  • Gjonf es un curandero, ocasionalmente deja caer paquetes de kolto al suelo (zona de curación verde que cura a sus aliados)

Vorgan puede protegerse a sí mismo oa uno de sus aliados. Si alguno de los droides tiene el escudo, concéntrate en Vorgan. Si Vorgan lo tiene, cuida de un droide. Preferiblemente lo mismo para ambos DPS para reducirlo más rápido. Lo más práctico es empezar con la Antorcha, que puede doler bastante con sus llamas. No dudes en utilizar los objetivos sobre los enemigos.



 

Una vez derrotados nuestros amigos, utiliza la consola de seguridad para desactivar el bloqueo de la Sección Cero, también tendrás la opción de sobrecargar las tuberías de energía o desactivarlas. Las consecuencias no afectan lo que sucede a continuación, solo recopila algunos puntos de alineación. Finalmente continúa tu progreso hasta el jefe final.

 

Señor de la guerra Kreshan

Punto de vista : 917 050 CV


capacidad :

  • Disparo en ráfaga: disparo de tipo "Barrage" que puedes evitar pasando por detrás del jefe (o interrumpiéndolo)
  • Pedir refuerzos: llama a 2 rompecolumnas advozse en combate, para matar rápidamente antes de que maten al sanador. Es posible tirarlos al vacío nada más llegar.
  • También lanza granadas de proximidad en la habitación, primero azules, luego rojas. No te quedes ahí.

Modo difícil: El tanque debe volver a colocarlo en la consola (como en la imagen). El jefe de hecho lanza un ataque de cono. DPS y Sanadores se colocan a ambos lados.

Kreshan lanzará regularmente el tanque. Para no llegar demasiado lejos, puede posicionarse en dirección a una de las paredes de entrada, sin obstaculizar a las demás con el ataque del cono.

 

Una vez que el jefe sea derrotado, destruye la estación Martel y regresa al holoterminal para un interrogatorio con tu "Jefe". Se acabó el área contenciosa.



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