SWTOR - ZL: Prisión Maelstrom (Historia)

The Maelstrom Prison es la secuela del primer Flashpoint de Taral V. Con la computadora Gree en tu bolsillo, ahora puedes ir a Maelstrom Nebula para liberar al prisionero Jedi retenido por el Emperador ...

 

Presentación

Para hacer este Flashpoint, ya sea en el modo Historia o Difícil, primero deberás realizar la misión "El prisionero Jedi".

 

Ruta

Con la computadora Gree en su bolsillo, ahora tiene acceso a la prisión Maelstrom. Una vez que haya terminado su sesión informativa con el Maestro Oteg, diríjase al transbordador para salir. Este Flashpoint tiene muchos enemigos en el camino y bastantes jefes, nada especial que saber sobre el camino, excepto que, como la mayoría de los Flashpoints, tienes misiones de etapa adicionales que te permitirán desbloquear un jefe adicional (en modo Difícil) así que tómate el tiempo para hacerlas.



  • Paso 1 : Derrota a las fuerzas imperiales / 100
  • Paso 2 : Derrota criaturas / 30
  • Paso 3 : Hackear las consolas de contención / 4
  • Último paso : Mata al Squarer de Contención Ancestral
  • Bono independiente :
    • Destruye las consolas de defensa de la prisión / 8
    • Destruye las reservas de municiones / 12

Los jefes se sucederán muy rápido, avanzarán de un punto a otro enfrentándose a todo lo que llegue al puesto de seguridad de la prisión.

 

Droide opresor X-37

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Punto de vista : 33 115

capacidad :



  • Golpe poderoso: ve a derribar el tanque y dale algunas bofetadas y luego tíralo
  • Castigo: atraerá a todos en cuerpo a cuerpo y lanzará un poder. Los jugadores que no se desvíen lo suficientemente rápido perderán el 25% de su salud máxima. Luego, el jefe quedará aturdido durante 6 segundos, el sanador debe aprovechar la oportunidad para levantar rápidamente a los jugadores afectados, y el tanque debe aprovechar la oportunidad para regresar a cuerpo a cuerpo para reanudar su tanque.
  • Aliento energético: Disparo canalizado en el tanque, puede y debe ser interrumpido, realmente no tengo mucho tiempo para montar la amenaza en esta pelea, por lo tanto, es esencial interrumpir adecuadamente este poder que puede apuntar fácilmente a un DPS que se hubiera hecho cargo ''. aggro mientras el tanque se recupere de todas sus acometidas.

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Y comienza de nuevo desde el principio, la clave de la lucha está en la reactividad de los jugadores para alejarse del jefe durante el Castigo, y en el sanador que tendrá que volver a reunir rápidamente a los jugadores entre cada uno.

 

Coronel daksh

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Punto de vista : 78 817

"¿Conoces a Cyclops en X-men? Bueno, ese es él".

Esto es lo que me dieron como explicación cuando hice este jefe, afortunadamente entraré en detalles, ¡y lo entenderán!

En primer lugar, lo acompañan dos amigos (2 CV) que habrá que eliminar a primera vista. Luego llega el turno del jefe. Podemos considerar que tiene dos fases:


  • Fase normal
  • Fase que escondemos

capacidad :

  • Ráfaga de muñeca láser: poder simple que inflige daño al objetivo

No hay mucho que hacer más que dañar al jefe.


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Se complica un poco. De hecho, un mensaje, al 75 y al 25% de su salud, le advertirá que Daksh ha cargado sus rayos ópticos. Lo que significa que si te quedas en su campo de visión, recibirás toda la fuerza de una hermosa ráfaga de láser que sale de sus ojos (¿entiendes ahora "Cyclops"?).

La técnica generalmente utilizada es "hacer cometa" al jefe (hacerlo correr), alrededor de las cajas contiguas, para evitar que apunte a uno de los jugadores. Si el tanque tiene aggro bien, el DPS aún puede dañarlo antes de ser visto. Esto puede ayudar especialmente si te quedas sin DPS antes de la furia.

 

Después de su victoria sobre el jefe, vaya a la terminal para charlar un poco con Kilran y Oteg, también tendrá la opción de retirar la Flota de la República o enviarla al rompe tuberías (alineación). Ahora dirígete al corazón de la prisión, una pequeña serie de jefes te espera.

 

Señor Kancras

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Punto de vista : 35 935


capacidad :

  • Tortured Maelstrom Hound: invoca regularmente a Hounds (2 hp) para que lo ayuden
  • Rampage: ataque canalizado (se puede interrumpir)

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No hay mucho que decir en términos de estrategia. Elimina a los perros sobre la marcha para no sentirte abrumado, el resto del tiempo, lastima a Kancras.

 

Lord Vanithrast

Punto de vista : 12 577

capacidad :


  • Aullador: Vanithrast está acompañado por una criatura (8 hp)
  • Golpes giratorios: un poder que no se puede interrumpir y causa un daño significativo. Retroceda cuando comience a canalizarlo

Otro jefe que no es muy complicado, comienza matando al Howler, aléjate de sus golpes rotativos. También de vez en cuando correrá un poco seguido de una desaparición en la dirección de una persona y luego le dará un pequeño golpe engañoso en la espalda, el Tanque tendrá que recuperar al jefe en este momento.

 

Guardia de élite de Maelstrom

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Punto de vista : 13 175 y 12 545 (x2)

No se ven mal al principio, solo son élites, podrías pensar que solo son basura. Pero tenga cuidado, pueden ser bastante peligrosos si no tiene cuidado.

Un consejo ? Usa el sistema de marcas para apuntar al mismo y mátalos más rápido.

 

Una vez que esta pequeña serie de jefes ha sido derrotada, finalmente llegas al corazón de la prisión donde te espera tu jefe final.

 

Gran Moff Rycus Kilran

Punto de vista : 42 184

capacidad :

  • Francotirador: un tiro largo, que ralentiza al objetivo y le inflige daño.

La lucha constará de tres fases.

La primera fase consiste en eliminar a los guardaespaldas del Carnicero, luego unirse a él en combate cuerpo a cuerpo evitando su francotirador. Para ello puedes utilizar la decoración.

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Una vez que llegues a él, infligirle algo de daño, él te empujará hacia atrás y comienza la segunda fase, según el mismo principio. Será necesario eliminar a los guardaespaldas que aparezcan, para luego finalmente unirse a él.

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Entonces bastará con reducir su vida a cero para terminar la pelea. A continuación, puede disfrutar del diálogo que sigue, ¡especialmente los jugadores de KOTOR!



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